“各位,真正的鴻鈞是‘我們’,盤古所見到的‘鴻鈞’,隻是‘我們’為了方便,或者是隨意,或者是出於自己興趣,而捏出來的一個代行身軀。”
“‘我們’是無數的人,因此有無數的性格,所以會捏出無數的鴻鈞模樣,因此出現各種各樣百花齊放的鴻鈞,也是一件很正常的事情嘛。”
“所以鴻鈞可以是一個仙風道骨的耋耄老者,也可以是一個看似懵懂的黃口小兒,還能是一個金發碧眼大洋馬。”
“當然甚至能刷新我們的認知下限,是熊貓、獅子、史萊姆、獸人,乃至是凳子、桌子、椅子、太陽、書本、照片、攝像機。”
當然這篇回答是葛昭度之後寫的,此時他則是搞定熊貓鴻鈞的造型後,正式開始對鴻鈞篇的遊玩。
在鴻鈞篇開頭的時候,重複了試玩版的劇情,鴻鈞作為代行者在天柱之頂上出現,然後被巨鳥給追殺。
之後就是盤古篇開始的劇情,大戰試圖吃掉盤古的白猿,然後傳授盤古《神寶三皇內經》,與他擊敗白猿後,便一同踏上了結束巨獸時代的旅行。
如果說鴻鈞篇在遊戲早期,和盤古篇有什麼不同的話,葛昭度最直觀關守就是戰鬥風格的變化。
盤古戰鬥風格一言以蔽之就是粗暴,拳拳到肉的你死我活,隻要你沒法把他一巴掌拍死,哪怕是讓他耗血快於玄功槽恢複,就等著被越戰越強的盤古給打死吧。
可鴻鈞的戰鬥風格大不相同,渺小的身軀讓鴻鈞注重速度路線,主要是靠猥瑣的走位和遠程攻擊。
即便遊戲中後期可以施展法天象地的時候,有限的仙術槽也應該被拿去施展仙術,而不是被浪費在格擋敵人攻擊上。
其次是對戰鬥節奏的掌控,盤古真沒什麼好說的,你打不死我就是我打死你,鴻鈞則更偏重技能的安排。
想盤古篇的時候,召喚鴻鈞是有冷卻時間的,鴻鈞每次施展的術法也是有限定的,可以說就跟大爺一樣。
然而鴻鈞篇中就輪到玩家去指揮盤古了,隻是作為代價就是被ai操控的盤古,很明顯戰鬥能力遠不如玩家,如果沒有玩家扮演的鴻鈞出手相助,估計走到一半鐵定撲街。
所以在遊戲中的時候,葛昭度經常就如同恨鐵不成鋼的老師,在那裡懷念往昔般的吐槽盤古:
“特麼這種程度的蠍尾獅,我當初玩盤古篇的時候,一個能打三個,這ai盤古居然一個都對付不了。”
而為了避免玩家在鴻鈞篇中,將所有的戰鬥都推給盤古,除了弱化盤古戰鬥ai以外,驅使玩家出手作戰的第二個理由,就是親自作戰才能獲得更多經驗。
此外鴻鈞與盤古的技能樹也大不相同,盤古技能樹相比起鴻鈞而言,可以說是極其的簡陋,除了召喚鴻鈞幫助以外,基本圍繞著《神寶三皇內經》打轉。
鴻鈞技能樹無疑顯得更加豐富多彩,除了驅使盤古作戰的命令以外,自己技能樹中有五行仙術,以及尋寶、堪輿、煉器等一堆輔助技能。