“神棄之地”的創意來源,並非是原世界的哪個遊戲,而是鐘善澤曾經很喜歡的一部網絡小說——《詭秘之主》。
詭秘之主的大致劇情,就是講現代社會隨著舊神的蘇醒而崩潰,經曆了五個時代後開始正式劇情。
而在一切毀滅之前,有一個華國人念了詭秘之主遺留下的法陣,結果成為對方的收藏品之一,變成被綁在源堡的繭。
等外部世界已經成為第五曆的時候,將這個華國穿越者從源堡內投放至現實世界,而他起初還以為自己隻是啟動法陣後,從地球穿越到異世界而已。
總之在經過一番風風雨雨之後,這位穿越者最終成為新的詭秘之主,要對抗外神守護自己的故鄉。
而神棄之地則是《詭秘之主》中一處重要場景,以地理位置來說的話,位於如今的歐洲大陸。
在小說中第三曆災變紀元的時候,另一個舊日人類從昔日的烏克拉核泄漏遺址——切諾爾貝利中蘇醒。
經過一番屬於自己的機遇以後,這位舊日人類降服或消滅了舊時代的霸主,自稱遠古太陽神而統治世界。
然而隨著他的實力逐漸強大,全知全能者在他體內蘇醒,為了擺脫這種命運,他便策劃組建了救贖薔薇,讓自己暫時隕落以逃脫被奪舍的命運。
結果計劃出現了那麼一些簍子,在讓遠古太陽神隕落的那場戰爭中,導致他曾經居住的地點,整個歐洲大陸被戰爭波及,從此與其他地區失聯。
被神戰摧毀的歐洲大陸,生存環境變得險惡無比,終日被伸手不見五指的黑夜所籠罩,人們在這裡隻能艱難的掙紮求生。
等那位華國主角出現的第五曆時,整個神棄之地已經沒剩下幾個城邦,好在主角終於搶在最後時刻,給予了神棄之地救贖。
鐘善澤記得自己在穿越以前,看《詭秘之主》這本小說的時候,間貼中就有人這麼談論,覺得可以圍繞神棄之地做個遊戲。
對於這個想法鐘善澤十分認同,隻是那個提出建議的書友,想的是以超凡者體係為基礎,去做一個動作類遊戲。
鐘善澤覺得作為一個克魯蘇風格的遊戲,將其與動作類聯係在一起,整個就不是很容易做的樣子。
畢竟遊戲必然要數據化,尤其是一個戰鬥類遊戲,然而克蘇魯這玩意一但數據化,就失去了其最精髓的存在。
因此在鐘善澤自己的設想中,截取出“神棄之地”這個創意點子,把其做成策略類遊戲感覺會更好一些。
也就是不去管主角在原文中所經曆的,也不去管原書中神棄之地配角的經曆,而是將虛擬的舞台放在第三曆到第四曆之間,即遠古太陽神死後的大混亂中。
此刻戴文瓘所做的宣傳文案,便是以鐘善澤這個想法為基礎擴展,而他正對著台下諸人侃侃而談:
“對於《神棄之地》的遊戲背景設定,目前我規劃大概是這樣的,曾經這裡是神王統治的美好世界,直到神王隕落的那一天。”