說到這裡的時候ppt上圖片自動變化,畫麵上日光漸暗,一副世界末日的景象,這是戴文瓘專門找畫師製作的:
“那是一場駭人的大災變,太陽被黑暗給取代,怪物開始在這片大陸上橫行肆虐,失去神靈庇護的人們,必須依靠自己的力量,在這片大陸上掙紮求生。”
“遊戲中玩家需要扮演的角色,便是這場大災變之後的人們聚落,玩家需要以自己的力量,帶領他們在這片神靈拋棄的大陸上生存下去。”
隨著圖片的劃過,出現了更多鐘善澤策劃出來的草稿,將他想出來的一些點子放在這裡,吸引著參會者們的目光。
蕭寒十分專注的看著屏幕,同時心中也仍舊在思索,將市麵上題材類似的遊戲,和這個《神棄之地》進行對比。
《神棄之地》這個遊戲題材,說穿了就是很常見的模擬城市類型,但毫無疑問戴文瓘“這個天才”,在舊有題材的基礎上,又達成了新的突破。
末日題材下的重建城市?作為遊戲世家出生的蕭寒稍微一回憶,也能回想起不少類似的遊戲作品。
但在末日題材中加入魔幻元素,可以說又是少之又少,僅有的幾部也完全不同,他們一般都是在大戰後重建,而不是這種末日進行時。
想到這裡蕭寒不由點了點頭,果然不愧是戴文瓘,再次給了自己一個驚喜,而隨著戴文瓘接下去的講解,他發現驚喜居然還沒有結束。
“遊戲中玩家需要維持城市的日常運轉,謹慎安排外出采集的隊伍,城市內防禦的守衛,注意人口結構的平衡,儘一切可能讓你的城市生存下去。”
“大災變後的世界十分危險,怪物們可以用詭異來形容,而人類們則也有相應的反製手段。”
此時呈現在屏幕上的,是《詭秘之主》中的超凡能力,即那二十二條能力途徑,從占卜家到怪物一個不落。
鐘善澤還是活人的時候,確實看過《詭秘之主》,但後來早就被遺忘了,好在進入主神空間以後又重新觀看了一番。
因為在主神空間當中,也可以兌換《詭秘之主》的能力,因此對那二十二條途徑有一定了解,是作為一個輪回者必備的素質。
“二十二條途徑,代表著二十二種能力,而他們每個都有著九道序列,越往上提升則越強大,但也意味著越發混亂,墮落為怪物的可能性就越大。”
當然這二十二條途徑,在小說裡的真實世界中,自然是全部可以使用的,可是在遊戲中就不一定了。
所以現在展示出來的,僅僅是初稿而已,等到正式立項開發以後,肯定還會進行一定調整的,使得其變得符合遊戲呈現。
聽到戴文瓘這番介紹,蕭寒心中對遊戲變得越發肯定,他原本以為魔幻元素,不過就是老套的戰法牧,沒想到居然還專門開發了這麼一套複雜的係統。
並且隨著戴文瓘的介紹,蕭寒發現這套超凡能力雖然複雜,卻能夠自成邏輯,甚至可以拋開這個遊戲本身,專門以這個超凡能力去寫一本小說都足夠了。
經過長達接近半個小時的介紹後,戴文瓘的講解終於落幕,隨即便是一陣熱烈的掌聲,他策劃的新項目《神棄之地》,得到一致同意通過。