其實普通難度下的混沌世界,並不是真正的混沌世界,隻有難度繼續提升,才能為玩家展示出真正的混沌世界。
在真正的混沌世界當中,並不會出現所有混沌生物誕生時,與光源距離半徑都相等的這種情況,而是隨機分布的。
當然相對來說,距離光源越遠,混沌的濃度就越高,那麼誕生出混沌生物的幾率就越大,靠近的話也會誕生,隻是數量不多而已。
但雖然數量不多卻也仍然存在,這就意味著那群混沌生物,更有可能成為這一輪賽跑中的冠軍。
最高難度下混沌生物隨機出現,而玩家必定刷新在距離光源最遠的地方,可以說天然就落後彆人許多。
而這種普通難度,一開始不會四處刷出混沌生物,隻是隨著玩家距離推進刷新,隻是索建的運氣不是很好,直接撞上了一隻新刷出來的混沌生物。
可索建並沒有撤退的念頭,此前他也吃了幾個光點,就力量而言天然比這種新誕生的混沌生物強,所以為什麼要他逃跑?逃跑的應該是對麵才對。
混沌生物是有一定智慧的,隻是索建比他也沒強到哪去,沒有到他掉頭就跑的地步,因此雙方便戰在一起。
就和混沌生物那詭異的誕生方式一樣,相比起後來的巨獸來說,他們的戰鬥方式也顯得截然不同。
當兩隻抱有敵意的混沌生物,像索建這樣和對方相遇以後,並不是像巨獸那要啃咬拍打,而是互相擠壓,擠壓的結果有維持、獲勝和敗退三種。
雖然比起索建來說要遲了一陣,但葛昭度之後也遇到了敵人,畢竟隨著越發靠近光源,混沌生物之間遭遇的概率就越大,光源太亮已經無法隱蔽了。
在開始與敵人交戰後,久違的係統提示又出現了,教導玩家如何進行混沌生物之間的戰鬥,不得不說確實比較奇特。
觀眾們興致勃勃的看了半天解說,以及葛昭度那水貨戰鬥技術,終於有個觀眾宛如恍然大悟般說道:“這不就是猴版《帝國戰爭》嗎?”
《帝國戰爭》是這個世界的一個著名係列遊戲,一代奠定了整部係列的遊戲基調,主城會源源不斷的生產士兵,當然有一個上限,然後將士兵派出去攻擊或占領。
混沌生物指尖的戰鬥與此類似,隻不過士兵的概念被替換成混沌點,當與其他混沌生物戰鬥的時候,混沌點便被用在雙方的搏殺當中。
混沌點的總量是固定的,比如遊戲剛剛開始的時候,葛昭度的中樞混沌點上限就是100,當然吞噬了一些光點後,上限已經變得多了一些。
等與敵人開始交手的時候,兩隻混沌生物的軀體就會纏繞在一起,那如黑霧般的軀體也沒有什麼外表,直接就互相融合起來,而決定軀體控製權的便是混沌點。
混沌生物內部有所謂的“經脈”,“經脈”是可以自由設計調整的,等與敵人戰鬥時,這些混沌經脈便成為混沌點移動的道路。