第246章 深度休眠技術(2 / 2)

放在航空航天領域,這意味著宇航員能夠在深度休眠的情況下,通過全息設備繼續操控宇宙飛船,增加了抗風險能力。

而放在遊戲領域的意義也是不言而喻,以後使用全息設備彆說上廁所,連去床上睡覺都不用了,做夢的時候也能夠繼續玩遊戲。

這一消息公布以後,當即在社會上引起了廣泛的討論,與當初cr技術通飛猛進時,遭遇到的質疑可以說如出一轍。

但遊戲玩家們對並不關心質疑,他們最感關注的地方,在於什麼時候能夠運用到遊戲領域,給他們帶來更好的體驗。

“我有個同學在科研所,所以可以明確告訴你們,想要達到這種程度,仍然不是一朝一夕的事情。”

論壇上有個“知情人士”這麼說道:“因為目前隻能在深度休眠的情況下,完成輔佐人體新陳代謝。”

“可我們需要的隻是,玩遊戲時候不被吃喝拉撒打擾,而不需要什麼深度休眠啊,這聽起來好像就挺恐怖的樣子。”

“沒錯,深度休眠是有一定必須時間的,不是不能強行打破,但會給人體帶來一定損傷,所以當局肯定不會讓這種狀態的技術,被廣泛運用到遊戲領域中。”

不過也不是所有玩家都不喜歡深度休眠,有一個玩家就充滿幻想的這麼說道:“其實深度睡眠也不是不行啊,我直接一輩子都躺在裡麵了,和現實這個垃圾遊戲徹底88。”

然而這個話題並沒有怎麼展開,答主就被一個最佳二樓給直接乾沉默了:“你忘了全息設備還沒法聯網嗎?那意味著你深度休眠後就進入斷網狀態。”

當這句回帖在二樓出了以後,答主就直接神隱閃人了,當即失去任何在帖子繼續討論的興趣,

畢竟畢竟對這種網蟲來說,斷網一天都難受的要死,斷網一年的話……還不如繼續去玩現實這個垃圾遊戲。

不管如何對遊戲領域來說,未來的曙光已經出現,隻要順著這條路發展,穩定的技術遲早會出現。

但在這條光輝的道路上,仍然有著一片陰雲將其遮蓋,這群陰雲的組成部分,用遊戲論壇的話來說,就是“那幫子無聊的社會學教授”。

這幫子無聊的社會學家,他們有些人的師門傳承,都可以追溯到半個世紀以前,因為針對cr的討論一戰成名。

所謂cr就是將vr技術運用到現實生活中,不需要戴上vr眼鏡,生活世界每一處都是vr投影。

因而當初cr技術剛剛見到曙光時,他們就竭力反對cr技術的推廣運用,認為會對社會造成不可逆的惡劣影響。

因此最後cr技術要麼運用在特殊場合,要麼就是以個人cr這種半cr技術存在,這都是他們的影響所導致。

既然他們連cr都會反對,就更不用提比cr還惡劣的全息技術了,畢竟cr起碼還得在現實世界活動,全息技術就真的隻需要躺著。

《遊戲時報》作為遊戲界影響力最大的媒體,仿佛生怕事情鬨得不夠大,直接將其中代表雲子儀的文章給刊載,當即引發了更大的爭論。

上一頁 書頁/目錄 下一章