這場不周山三族混戰,實際上也是為即將推出的鴻蒙續作做準備,因為到續作時必然需要更宏偉的場麵,此時便是在技術上做出一定突破。
在後來的采訪中,太極新上任沒多久的副主任帕京,無不遺憾的表示,其實“冥河血海”中出現的三族混戰,是被閹割過後的版本。
“按照穆總他們最初提出來的創意,不周山混戰的劇情長度和複雜度,要遠遠比正式版高。”
“玩家們作為一隻普通巨獸,不會受到獸王嫡係的優待,隻是這場戰爭中最普通的一員而已。”
“所以玩家必須每天都離開營地,投入不周山混戰的戰場,隻有這樣才能夠獲取今天的食物。”
“一群巨獸聚集在一起的地方,遊戲中會被稱之為巨獸營地,那裡是臨時的安全區,能夠讓精疲力儘的巨獸,在這裡一定程度的恢複體力。”
“因此在這場不周山混戰中,戰爭可以被拆分為一場場對巨獸營地的爭奪,因為那裡是巨獸們出發的起始點。”
“目的除了充實遊戲內容以外,還有就是繼續通過這一方麵,呈現出巨獸時代的蠻荒與殘忍。”
“玩家不再是越戰越強的盤古,也不是天生異獸的羅睺,隻是那些芸芸巨獸中的普通一員。”
當然顯然這些策劃案,終究隻停留在紙麵而已,最後真正呈現在“冥河血海”中的遊戲內容,並沒有帕京現在形容的這麼複雜。
“這點主要是考慮到,‘冥河血海’作為一個dlc,已經有足夠豐富的遊戲內容了,所以最終就將這一部分內容,從發售版本中給刪除。”
“確實還有另一個原因,就是該策劃所需要的技術極為複雜,如果將其加載在‘冥河血海’當中的話,恐怕dlc會無法按時發售。”
帕京的這些解釋讓許多玩家極為遺憾,因為僅僅是聽了策劃案,就覺得這段內容相當有趣。
尤其是再對比一下,實際呈現在dlc中的內容,一場三族大戰不周山巔以後,便就算是結束了。
不能說這段內容不震撼,要知道在本篇的時候,以當時技術水平根本做不出來,從這裡就能看到太極已經有十足的進步。
但人們總是希望可以得到更好的,尤其是聽到策劃中的內容,與實際呈現內容之間的差異,更是形成了相當鮮明的對比。
總之三族大戰不周山這一環節,從原本策劃案中曠日持久的大戰,到“冥河血海”裡就是一戰了結。
之後更是能看到明顯趕工的痕跡,因為從戰後獸王屠戮同族,到鴻鈞降臨大殺四方,居然全都是過場動畫直接跳過。
不過有一些玩家在論壇上,對太極工作室的這一做法表示了支持:“嘲諷太極的,你們是不是忘了,鴻鈞火力全開的時候有多猛?”
不得不說現在青魚公司也有一些小將了,他們利用這一論點乘勝追擊:“是啊,難道你們想和腳踩太極圖,手捧混沌鐘,身周環繞誅仙四劍的鴻鈞pk?”
“和那種狀態的鴻鈞pk,不管你操作水平有多好,培養的巨龍有多強都沒用吧,你需要的是運氣而非實力,所以這種情況下用過場動畫跳過,反而是很好的事情。”