也有一些玩家沒有卷入爭論,他們還發現了這段cg中一個有趣的事情,如果玩家事先購買並通關“三族大劫”的話,這裡cg就是玩家之前遊玩的錄像。
葛昭度是最早一批發現這個彩蛋的玩家,因為他的鴻鈞是一隻熊貓,看到一隻熊貓從天而降時,基本就什麼都懂了。
於是“冥河血海”在打完不周山以後,就通過cg呈現的方式,直接跳過鴻鈞降臨,來到之後的巨龍大逃殺。
對玩家來說巨龍大逃殺,同樣是一個比較有趣味性的遊戲環節,想要生存下去不是一件容易的事情。
玩家需要在這場恐怖且殘酷的大逃殺中,一邊控製自己的傷勢,一邊儘可能狩獵捕食恢複體力,從而保持自己狀態良好。
然而這兩種行為是相互影響的,如果不能控製自己傷勢,就很難成功狩獵,因為曾經那些輕易能殺死的獵物,如今卻由於自身的重傷,而變得困難無比。
但狩獵時必然會進行劇烈運動,顯然在個體重傷情況下劇烈運動,就會導致自身的傷勢加重。
所以保持這兩者的平衡非常重要,玩家們經常處於這種兩難狀態,強行在重傷狀態下驅動自己獵食,否則不這麼做就得餓死,但不熟練的玩家經常會傷口崩裂而死。
或者因為害怕傷勢而不敢劇烈運動,那麼在這種情況下就很難獲得食物,最後就是被活活餓死的命運。
正常來講受了這麼重的傷,如果是遊戲初期的時候,無疑應該選擇待在巢穴中養傷,這才是最好的選項。
但現在是處於被鴻鈞追殺的狀態,一但在某個地方待太久,玩家操控的生物就會自動陷入恐慌狀態,畢竟說不定下一秒鴻鈞就來了呢?
恐慌狀態對自身實力有各種削減,簡單地說就是自己嚇自己,逼迫玩家必須要自己不斷的動起來,不給養傷恢複的時間。
所以玩家根本無法選擇修養傷勢,隻能不斷地朝遠方逃跑,哪怕這樣會讓自己的傷勢根本無法恢複。
但隻要能夠在傷勢與狩獵中尋找到平衡,一些操作水平出色的玩家,甚至實力還開始緩緩恢複。
這時候遊戲便會進入新的階段,玩家迎麵撞上一股洶湧而來的獸潮,如果不想被獸潮給踐踏的話,隻能順著他們的方向一起奔跑,這就是獸潮規模會越來越龐大的原因。
然而玩家的巨龍似乎相當不好,因為這股獸潮的方向是往回走,要將巨龍給推回夢開始的地方——龍族聖山。
不過那裡如今已經被改名,或者說有了名字,鴻鈞用古樸的篆體字,在聖山的山壁上刻下了一個大字,“邙”。
有些玩家看到劇情這個發展時,心中當即就有點崩潰,合著這一切都白跑了不是嗎?怎麼又回到原位了?
但很快他們就看到意外之喜,似乎鴻鈞已經離開邙山,或許是去追殺巨龍,或許是去做彆的事情,總之已經不在這裡。
因此邙山這個曾經最危險的地方,此刻反而成為最安全的地方,反轉就是來的這麼迅猛且突然。