第295章 《神棄之地》(十二)希望城(1 / 2)

目前逃難者隊伍所處的區域中,確實樹木資源比較稀少,不利於通過砍伐樹木去建立起城寨。

但前方在曾經的太陽神時代,有一處質量不錯的采石場,可以通過采石場中的石料,去建立起自己的城寨。

至此《神棄之地》的第一階段“流浪時代”結束了,遊戲開始進入第二階段,即“建城時代”。

隨著逃難隊伍從遊蕩轉向定居,遊戲係統中出現了一個全新的機製,其名稱被叫做“認知樹”。

逃難者隊伍所熟悉的世界,是太陽神還存在的舊日世界,而不是這即將進入永夜的大災變世界。

原本的很多規則,都在大災變中被改變,這就需要人們重新認識,而他們對世界的認識,就體現在“認知樹”當中。

比如“認知樹”中有一個認知叫做“遠離黑暗”,即絕對不能讓個體獨自處於黑暗,這是大災變後的絕對禁止事項。

這個認知不是主動冒出來的,而是需要玩家們去刷,通過許多慘痛的教訓,才會讓隊伍了解這個規律。

當了解“遠離黑暗”以後,還有一些拓展認知,比如“光源庇護”,當身處光源籠罩區域時,可以降低被黑暗中怪物襲擊的概率。

“這種認知樹需要儘快點出來,點出來以後人物就會有所了解,並且主動去避開一些犯忌諱的行為。”

葛昭度在給觀眾們介紹“認知樹”時,聽著一些觀眾浮想聯翩:“但凡恐怖片裡的角色,有點這種認知樹的話、”

“那麼恐怖片就拍不下去了。”

“說起來好像《猛鬼獵人》的時候,就有過這樣類似的吐槽,青魚是很喜歡拿那些恐怖片開刷啊。”

當逃難者隊伍開始建立城寨時,也不忘向四周派出哨騎,一方麵是為了探查周邊的情報,另一方麵是看看能否帶回來一些什麼東西。

葛昭度這次是最高難度,因此外出的收獲不是太多,大多時候都隻是帶回來資源,帶回幸存者的次數非常稀少。

即便是帶回來了幸存者,也大多是以老人和小孩為主,葛昭度對此感覺到一陣媽**,不知道有多少槽想要吐。

“不是我沒有憐憫之心,將老人孩童視作累贅,我單純是覺得這種情況,屬實是獵鬼為了增加難度不擇手段了。”

“這都大災變之後末日好幾個月了,你說偶爾發現個老人小孩,那不是不能理解的事情,可你這大把大把的往回帶,就有些不符合常理了吧!”

畢竟在末日後的年代,青壯年才是最重要的資源,小孩子尤其是老人,隻能夠稱之為累贅。

當然累贅也是能發揮出自己的作用,畢竟獵鬼工作室還不至於不要臉到那種程度,送來一波都沒法走路的老人。

畢竟普通的老人你還能理解,要是老到都沒法走路了,怎麼可能在大災變中生活幾個月呢?

因此對於這些頗有生存經驗的老人,葛昭度就把他們派去做采集工作,以解放青壯年勞動力。

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