隨著主持人宣布比賽正式開始,比賽場地結束了時間暫停,阻攔玩家走向外界的光圈也消失了。
現在薛迅羽的目光看向對麵,透過層層的迷霧,仿佛在那麼一瞬間之內,他與對麵的猛鬼玩家展開了對視。
然後雙方便毫不猶豫的行動起來,不約而同的做出相同動作,朝著對方所在的方向迅速靠近。
因為當前方的光圈消散後,靈異節點迅速出現在薛迅羽等人的麵前,果然在這個模式中,尋找到靈異節點的效率變得極高。
甚至都不需要如何尋找,直接就這樣呈現在玩家麵前,仿佛大珠小珠落玉盤一般,散落在街道的各處,他們的前方。
顯然在這樣一種情況下,與其按照老方法使用靈異子彈,不如直接衝向前方,用特製匕首劃拉幾下更方便快捷。
於是幾乎在光圈消失的第一刻,包括薛迅羽在內的五個獵人玩家,就毫不猶豫的向前狂奔,朝著最近的一個靈異節點靠近。
與此同時猛鬼玩家也在向前移動,他還不需要像獵人玩家這樣,停下來處理靈異節點,他要做的行動隻有一個,那就是不斷的靠近。
隻要靠近的速度足夠快,就能儘量減少自己的損失,讓他們沒有辦法在自己到來前,消滅掉太多的靈異節點。
而薛迅羽這邊都是頂尖的獵人玩家,所以迅速就通過手勢,針對目前局麵製定出一套粗淺的作戰方案。
進行這種臨機決定時,最忌諱的就是令出多門,所以早在暫停時間的時候,幾人就已經商量完畢,交給五人中排名最高的那位指揮。
這位被委任指揮的玩家,也沒有辜負隊伍的期待,麵對光圈散去後的局勢,迅速安排出了一套作戰方案。
隻見他伸出兩根指頭指向最近的靈異節點,然後指向第二處靈異節點,最後一次是一根指頭指向猛鬼。
薛迅羽幾人迅速明白了他的意思,五名獵人玩家將會分為三組,前兩組各兩人去解決靈異節點,最後剩下的一個去拖延猛鬼。
“觀眾朋友們看啊,現在獵人隊伍製定出了一套計劃,是想著在猛鬼玩家過來前,至少消滅掉兩個靈異節點。”
“我是感覺這個戰略有些太貪心了,猛鬼玩家可是最頂尖的玩家,就派一個獵人拖延的話,我覺得是沒法拖延太長時間。”
“所以他們最好的搭配,應該是三配二的形式,三個獵人處理一個靈異節點,另外兩個獵人前去攔截拖延猛鬼,這樣起碼能吃下一個。”
然而另一位主持人,對局麵的看法卻沒有這麼悲觀:“五位主播都是最頂尖的獵人玩家,我相信他們是有這個實力的。”
“而且你發現沒有,如果這個計劃失敗的話,最多也就是第二個靈異節點的解決,會受到那麼一些影響。”
“但情況也就到此為止了,一但猛鬼玩家足夠迫近,第二道節點的兩個獵人玩家,隨時可以轉變自己的任務,改成去拖延猛鬼的前進。”