顯然對於自己突然被扯入現實世界,還是如此被深入的扯入,猛鬼玩家在一瞬間之中,也有那麼一點懵圈。
但好在他乃是一等一的高手,轉瞬之間便已經反應過來,及時滾入旁邊的障礙物中,躲避掉大量的射擊。
此時獵人們這才發現,原來這條長街的道路上,那些長椅、垃圾桶並非純粹的裝飾物,還有這障礙物的效果。
“這樣會不會有些偏向猛鬼了?”一個主持人見此發出了質疑,“畢竟隻有猛鬼才需要躲避。”
另一個主持人對此回答道:“我覺得還是一種權衡吧,如果為了躲避槍械襲擊,一直躲在障礙物的後麵,反而會方便獵人解決靈異節點。”
猛鬼玩家自然是知道這個道理,因此僅僅是躲開那陣最猛烈的襲擊,然後就用鬼奴吸引槍械的主要火力,自己趁機前往下一個障礙物。
與此同時負責解決靈異節點那邊的獵人,第一道節點的兩個獵人已經結束移動,到達第二道靈異節點這邊。
獵人破壞靈異節點帶給猛鬼的虛弱時間很快就結束了,於是猛鬼玩家不再躲躲藏藏,而是直接從障礙物後麵衝出。
猛鬼玩家的技術相當過關,幾下騰挪便已經接近負責拖延的獵人玩家,最前方的那位結結實實的挨了一記猛鬼攻擊,防護罩減少了大半。
好在負責拖延的獵人玩家,是以兩人為一組行動的,另一個獵人拚著被鬼奴砍了幾下,及時掩護另一名獵人成功撤退。
但雖然說是將隊友給搶救下來,可無法否認的在於,拖延小組已經即將失敗,沒有辦法再拖延多少時間,正因為猛鬼的前進而節節後退。
“精彩的比賽,”主持人雖然看起來是在誇獎,但很明顯他的麵部上,眉毛已經皺了起來,顯然是不太滿意目前的結果。
“可這種精彩主要來自於,雙方都是實力極強的玩家,因此比賽天然帶有著觀賞性,而不是模式本身的精彩,比不上之前的‘舊日模式’和‘猜忌模式’。”
另一個主持人對此倒是很樂觀:“不要太過著急呀,你看遊戲到目前為止,連幻影都沒有出現,顯然重頭戲還在後麵呢。”
而很快破壞靈異節點帶來的虛弱狀態時間便過去,於是猛鬼玩家從障礙物中衝出,再次朝著獵人們猛撲過來。
隨著獵人們一個手勢,他們便迅速決定了戰略,原本要去解決靈異節點的獵人,按照原計劃繼續去最近的靈異節點。
至於剩下的獵人玩家,則和猛鬼玩家一樣權力飛奔向前,要在靈力節點被解除之前,儘可能的拉進雙方距離。
畢竟上一次幾乎沒打到猛鬼玩家,就是因為雙方距離太遠,槍械子彈就根本打不中,所以這次要儘可能的拉近距離。
當兩名主持人正在討論遊戲時,獵人這邊拖延小組的行動,已經可以說是宣告失敗,完全無法阻攔狂飆突進的猛鬼玩家。
但就在這個時候,第二道靈異節點終於被解開,現在壓力從獵人玩家這邊,轉移到了猛鬼玩家這邊。