果然對於獵人幻影來說,在可以都造成傷害的情況下,獵人玩家消滅靈異節點,不會對獵人幻影造成什麼影響。
可如果始終待在獵人幻影的後麵,那對麵獵人玩家可就要笑嘻嘻了,他們可以從容不迫的消滅5個靈異節點。
隻能說唯一有利的地方,就是在上一輪的遊戲中,獵人們並沒有意識到,幻影模式到底應該怎麼玩,所以沒有提前做出針對性的動作。
什麼是針對性的動作呢?看現在獵人的行動就知道了,不管是否會有第三輪,他們已經開始做動作來惡心自己了。
現在獵人們再次分為三個小組,一個還是去消滅靈異節點的消滅小組,另一個依舊是去拖延猛鬼的拖延小組,最後一個猛鬼玩家更願意稱之為惡心小組。
他們現在兩人去消滅靈異節點,一人去準備拖延猛鬼,剩下兩人則是在那裡布置一些手段,準備好好惡心一番猛鬼玩家。
這個惡心小組好像沒有目的一樣,對著前方毫無目的的掃射,仿佛隻是為了讓每一寸空間,都會有一顆子彈射過來。
如果放在其他的模式中,這種行為就是純純粹粹的浪費子彈,但是在幻影模式的前兩輪遊戲中,這就是為了惡心後一輪的猛鬼玩家。
對此猛鬼玩家還沒什麼好辦法,他隻能儘快的靠近獵人玩家,然後一邊勉勵躲開來自背後的子彈。
好在幻影沒有靈智,他們不會自動搜索目標,於是腦子裡回想著上一輪中,獵人玩家向那些地方發射了子彈,從而更好的針對性躲避。
當然猛鬼玩家這邊同樣也在惡心,他開始大量召喚出鬼奴,分散開來做出無意識的攻擊行為。
本來鬼奴就是可以攻擊空氣的,因為獵人雖然無法在猛鬼麵前隱形,但欺騙鬼奴還是可以做到。
所以在其他的正常遊戲模式中,鬼奴就有隨即攻擊一定區域的指令,以求可以將躲藏的獵人玩家給逼迫出來。
現在猛鬼玩家利用這一點指令,讓鬼奴直接站成一排,把後方的道路給堵死,然後不停的向前方空氣攻擊。
觀眾們看到這一幕直接笑出聲,你這比獵人玩家做的還過分啊,而獵人玩家們看到這一幕,不由麵色有些難看。
不愧是排名這麼靠前的猛鬼玩家,想出來的方法果然惡心,就是不知道幻影能不能被消滅?
於是他們當即決定,在這一輪進行試驗一下,反正一共有五個獵人的幻影,即便被消滅掉一個,也不會有太大的影響。
被他們選中的獵人幻影,是上一輪中作為消滅小組的幻影,之所以挑這個當然是因為,他不能為拖延猛鬼提供任何火力。
伴隨著獵人玩家的一通掃射,最終獵人幻影化作了飛灰,這讓他們的麵色好看了不少,看起來獵人幻影還是能夠恢複的。
結果觀眾們突然喧嘩起來,讓獵人玩家當即便有些警覺,四周環視一圈就發現,剛剛那個被消滅的獵人幻影,居然又在開始的地方出現了。
這麼說來這就意味著,幻影雖然能夠暫時被消滅,但是可以立刻複蘇,然後繼續像上一輪一樣行動?