當他們這裡有六道幻影時,街道的另一端同樣也有六道幻影,第一輪的猛鬼幻影和第二輪的獵人幻影。
一時之間原本就不算寬敞的街道,此時更是被擠得滿滿當當,整整六個玩家加上十二道幻影。
猛鬼玩家那邊情況還算好一點,總共加起來就七個數量,注意一點就不會碰到,活動空間還是有不少的。
但獵人玩家這邊就麻煩一點,六道幻影加上五個真實玩家,他們已經有點像罐頭魚一樣人擠人了。
隨著等待時間剛一結束,獵人玩家就立即衝了出去,畢竟此時這邊的街道十一個數量,實在是太過擁擠了。
伴隨著等待時間結束,觀眾們興致勃勃的開始觀看,確實這模式彆的不說,實在是太樂嗬了。
原本隻是1V5的狹窄場地,此時擠進了18個單位,其中還有15個屬於獵人,這戰鬥起來是否精彩不清楚,但肯定是極度混亂。
更糟糕的是除非觀察行動,否則如果單純看外表的話,是無法分清幻影與真實玩家之間的區彆。
第二輪的時候這個問題並不大,因為獵人幻影當時全在對麵,所以不需要在這邊分清誰是幻影。
但第三輪的時候就有些麻煩了,即便是薛迅羽這樣水平的玩家,也經常無法分清到底誰是幻影。
不過你換一個角度去思考,好處就是既然他們自己都分不清,那麼對麵的猛鬼玩家就更難分清了。
然而薛迅羽才往前跑了幾步,就頓時感覺事情有些不妙,因為獵人幻影的攻擊,在他們身後開始奏效了。
於是他們也隻能學著上一輪的猛鬼玩家,躲避獵人幻影的子彈襲擊,但好處就是他們不需要太費心思,跟著猛鬼幻影的路徑走,基本上就可以避開了。
但這條路線最多隻能容納兩名玩家,再多的話就失去效果,畢竟猛鬼玩家探出來的生路,肯定不是太寬。
結果他們又往前跑了幾步,才發現不僅獵人幻影的攻擊對他們有效,連猛鬼幻影都會攻擊到他們,這無疑又增大了難度。
當獵人玩家狼狽不堪的躲避時,另一邊對麵的猛鬼玩家也沒好到哪裡去,因為他的前進路線,也受到獵人幻影有意識的封鎖。
因此即便隻剩下最後一個靈異節點,可前進的道路卻是如此困難,明明就隻有那麼一點距離,卻仿佛永遠觸摸不到一樣。
麵對這樣一種場景,他們做出了上一輪沒有做的行動,那就是不在搶著前進,而是躲到了幻影們的後麵。
他們這樣一來就避開幻影的襲擊,可以有條不紊前進,如果前方猛鬼玩家想要提前靠近,那麼他們就通過火力對其進行拖延。
這就讓猛鬼玩家完全沒法前進了,本來要躲避前後方幻影的襲擊,就已經相當的困難,獵人都不著急前進,親自加入了封鎖,那麼就更不可能趕到前麵去了。
既然如此他也不著急往前趕,和獵人玩家一樣,優哉遊哉的跟在幻影後麵,反正幻影還是在前進的,遲早是會接近獵人位置的所在。