時間就這樣進入2105年5月,對於廣大玩家們所熟悉的事情,是青海工作室推出了他們的第一款遊戲——《猛鬼殺》。
這個工作室此前在青魚公司內,主要職責是製作相關的動漫極其周邊,因為有著實體製作的經驗,所以《猛鬼殺》便被分配給他們來運營。
所謂《猛鬼殺》這款遊戲,實際上就是這個世界版本的《狼人殺》,主要由原本的“猜忌模式”改編而成。
當初在推出“猜忌模式”的時候,公司內一些員工就看出來,這個模式可以提供挖掘的潛力。
因此戴文瓘批準了他們的方案,做一款《猛鬼獵人》的衍生遊戲,純粹文字版依靠玩家語音交流的《猛鬼殺》。
《狼人殺》這種殺人遊戲,屬於是在這個平行世界中,少數幾個沒有被發明出來的遊戲類彆。
不過對於當初參加“潛龍獎”之前的戴文瓘而言,這個類型的遊戲沒有太大意義,想要將其推廣為爆款,戴文瓘付不起相關的費用。
可是對於如今乃是青魚老總的戴文瓘來說,推廣這個遊戲就成為可能,並且可以為他的事業添磚加瓦。
事實也果然就是這個樣子,《猛鬼殺》其實本身開發費用並不高,主要投資在於各平台的推廣。
但是這種推廣起到了很好的效果,《猛鬼殺》在各大平台一經推出,便成為本月最火的社交遊戲。
畢竟相比起作為槍戰類遊戲的本體,將題材轉移到文字類以後,《猛鬼殺》可以玩的花樣就更多了。
因為很多時候在《猛鬼獵人》當中,你還得考慮這個職業,在實際遊戲中應該有什麼樣的表現。
《猛鬼獵人》終究隻是一款VR遊戲,很多數值都是被確定死的,你沒有辦法通過什麼精神狀態讓人爆種之類的。
換到文字遊戲就不一樣了,很多就隻是單純的文字效果描述,可以拓展的方向呈現幾何倍上升,吸引到相當高的人氣。
青海工作室麵對這種情況,自然是再接再厲加大力度,甚至當年就舉辦了相關聯賽,成為青魚公司的又一棵搖錢樹。
當然因為這個模式的爆火,甚至從他們在5月份推出開始,很多跟風類遊戲就蜂擁而至,逐漸開始擠占《猛鬼殺》的市場空間。
不過可以預計憑借著先發優勢,在隨後好幾年的時間內,這款遊戲將能為公司帶來不菲的收入。
相比起《猛鬼殺》在5月份的發售,此時青魚公司內部進行的一場會議,就幾乎不為外人所熟知,但卻對這家公司的未來有深遠影響。
隨著青魚公司發展越發壯大,如今管理層已經開始有些臃腫,所以內部提出了一些想法,要拆分一些部門出去建立全資子公司。
目前這個想法還在討論狀況,基本上起碼要等到今年年末大會,才會就此事正式做出決定。
而對玩家們影響更大的,是關於猛鬼工作室的下一款作品,畢竟需要開發新的遊戲,去給《猛鬼獵人》接力了。
參與這次會議的一些高級員工,還是對《猛鬼獵人2》抱有期待,覺得既然已經在初代積累了名氣,那麼就不該輕易將其浪費。