第三百七十八章:新遊戲的展望(2 / 2)

所以應該在1代的基礎上再接再厲,劇情嘛就是猛鬼突然卷土重來,或者發現當年沒有發現的秘密。

至於戴總已經嚴詞聲明過不會有續作,這件事情並不要緊嘛,這樣子在續作出來的時候,才會給玩家們帶來震撼。

這些高級員工並非獵鬼內部人員,所以他們並不知曉,戴文瓘對《猛鬼獵人》最後兩章的安排。

《猛鬼獵人》的結尾安排已經確定,所以就不勞煩這些組外人員操心,還是去討論一些更實際的內容。

因此戴文瓘否決了他們的意見後,將自己準備好的策劃拿出來,這就是獵鬼預計開發的下一款網遊。

其他參會者對此沒有太過驚訝,即便是後來加入公司的,也會從老員工這邊聽說戴總的豐功偉績。

從《猛鬼獵人》開始到《鴻蒙》與《神棄之地》,每次都是他力排眾議,通過了自己的策劃案,然而偏偏他的策劃案足夠優秀,每每都能夠在市場上大獲成功。

所以這麼三次下來到現在,公司員工們已經形成了路徑依賴,可以預想隻要戴文瓘的光環不破,他能一直這麼一言九鼎下去。

戴文瓘這次拿出來的策劃案,是一款承載了鐘善澤童年記憶的遊戲,早在他剛剛穿越到這個世界的時候,就想要製作這款遊戲了。

可惜那時候不管是物力還是技術都不達標,因此就耽擱了下來一直到今天,如今的青魚公司已經有充足物力人力,去將這一款作品網遊化了。

“我們公司下一款網遊作品,應該是一部浩大的史詩之旅,將會帶給玩家前所未有的體驗。”

“玩家不再是扮演某個角色或某種勢力,他們會從最卑微的單細胞生物開始,走向多細胞生物,從蟲成魚而化兩棲,進入陸地產生智慧,最終從蒙昧走向文明。”

沒錯,這就是獵鬼預計的下一款遊戲,靈感來自於原世界的《孢子》,是這個世界尚未誕生的新遊戲題材。

而且也很符合任嘉福所描述的,青魚公司的一貫特色,那就是通過劍走偏鋒以曆史感來取勝。

聽完戴文瓘對他策劃案的描述後,參會人員們交頭接耳一陣,覺得戴總果然是寶刀未老,他的創造力依舊如此持久。

這款遊戲同樣是史無前例的題材,如果真的最後能夠製作出來,肯定能像《猛鬼獵人》那樣名垂遊戲史。

隨著戴文瓘的新策劃得到通過,獵鬼在繼續開發《猛鬼獵人》剩下兩個章節之外,也陸續抽調人手進入新的部門。

這款類《孢子》遊戲的名稱,最初被定名為《神的遊戲》,因為玩家們就宛如是物種之神嘛,而這是屬於他們的遊戲。

可惜這名字還沒等正式報上去呢,便被公司的委員花荊泉給打了回來,理由是容易產生宗教方麵的聯想。

最後是花荊泉幫忙改了個名字:“你不說這是一部浩大的史詩之旅嗎?那不如就叫做《史詩之旅》。”

不過這個名字經過獵鬼的商議,認為不是很貼切遊戲的主題,所以又經過幾輪的商討之後,最終通過的遊戲名是《生命的史詩》。

《生命的史詩》預計主打AR平台,當然在VR和PC都同時有發售,全息平台因為技術限製,即便購買也隻能在上麵進行單機。

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