就這樣科斯塔蒙德儀器被打開,並且一直到今日都沒被關閉,於是一場波及整個世界的猛鬼末日開始了。
大致的起源劇情會通過CG補齊,但其實有許多的信息,是很難通過視頻來呈現的,所以就變成深淵模式中的那些文件資料。
這些文件資料同時也是一個補丁,大體上獵鬼在遊戲論壇上,將玩家之前對劇情的質疑收集起來,然後通過這些文件進行了解釋說明。
雖然說呢不是所有的玩家,都對這些解釋說明感到滿意,但是總比什麼都不解釋的原版要強。
於是獵鬼再針對玩家們的反應,對這些資料文件進行修改,總之“深淵模式”的大部分更新,都集中在這些文件資料身上。
被獵鬼解釋的一些未解之謎,比如遊戲第十章“猜忌模式”中的屍鳥,回憶中是沒有談到它為何出現,隻有通過檔案搜尋才能了解到真相。
經過公司不斷的研究實驗發現,如果實驗體潛意識中相信一段共同的傳聞,那麼這段傳聞中的猛鬼就更容易具現化出來。
屍鳥就是公司在當地唐人街進行試驗後,遺留至今的試驗成果,這也解釋了為什麼明明是在新大陸,卻會出現風格如此中式的猛鬼,算是填補上之前劇情的不合理。
還比如作為源頭厲鬼的補充設定,可以發現她對自己的自我認知,是當地一場案件的受害者,也就是歌曲《Walk Away》述說的內容。
這些文件資料隱藏在地圖中的各個角落,有些玩家很耐心的去進行收集,但另一些玩家並不在意,直撲深淵最底層進行最後決戰。
“深淵模式”可以說是“追殺模式”的翻版,不過在這個遊戲模式中,不再有追殺者而是單純的猛鬼與獵人。
遊戲地圖也不是在庫房中,而是仿佛來到了異世界一樣,這裡根本不是昔日科斯塔蒙德公司的內部,而是一條一路向下的樓梯,好似沒有儘頭的深淵一般。
一些文學大師們又開始精神起來,分析說“深淵模式”這一章的遊戲地圖,代表著猛鬼少女心中的空洞與背棄,那些猛鬼是他的自我防禦措施。
她的本體並沒有參與這一切,而是怯懦的躲在深淵最底層哭泣,畢竟即便做出這一切,她仍舊是一個受到傷害的少女。
網友們看到這句話直接就繃不住了,一個在下方回複到:“你能不能摸著良心說一下,你說出這番話到底是真情實意,還是看到對麵蘿莉把持不住?”
這位大師當即非常正經的說道:“源頭厲鬼是個可憐人不假,但不意味著我們需要因此饒恕她。”
“畢竟作為一隻試驗誕生的厲鬼,還給整個世界造成這麼大的破壞,雖然說這樣子講很殘忍,但確實就是她從一開始,就不應該出現在這個世界上。”
“所以儘管一方麵我可憐她的遭遇,但另一方麵我也認為,對待這位可憐人的最好處理方法,就是給予她徹底的解脫,塵歸塵土歸土。”