《猛鬼獵人》好歹是推出不短時間的老遊戲,因此即便第十一章的質量如此拉胯,依舊有小將在四處維護“深淵模式”的聲譽。
什麼?你說“深淵模式”就是個辣雞,那你懂不懂這是所有模式中,唯一一款可以讓猛鬼和獵人真正合作的模式?
這也是主策劃在抓禿了了腦袋以後,勉強想出來的一個替代性方案,所謂創意不夠情懷來湊。
因此似乎是為了欲蓋彌彰,用情懷來轉移玩家們的視線,還特意播出一個總集篇視頻,仔細的回顧迄今為止,《猛鬼獵人》所走過的曆史。
“各位獵人們請回想下一路走來的風風雨雨吧,2101年11月正式開服至今,已經走過了快要4年的風風雨雨。”
“序章的‘經典對決模式’是一切的源頭,拉開了這款遊戲的序幕,那場五個獵人與一個猛鬼在穀地中的對決。”
“即便是到了如今,許多玩家在評價模式時,依舊將1:5這個比例,作為一個十分重要的衡量標誌,這都是‘對決模式’帶來的影響。”
“獵人們在擊敗了城郊的猛鬼後,便進入了第二章的‘趕路模式’,需要前往遠處的庫房執行任務。”
“這是遊戲第一次進行開放大地圖模式,你們一定還記得那條路上發生許多精彩的對決。”
“趕到了庫房之後便是第二章的‘搶修模式’,你們需要在猛鬼的乾擾下將庫房內維修設備給修好,遊戲中第一次引入了‘維修工’這個第三方角色。”
“搶修結束之後迎來的,並不是各地之間聯通的通訊,反而是來自大洋彼岸追殺而來的源頭厲鬼,這便是遊戲第三章推出的‘逃殺模式’。”
“在這個全新的遊戲模式當中,《猛鬼獵人》第一次引入了三方陣營的概念,在猛鬼和獵人之外多出了‘追殺者’這一陣營。”
“當獵人們九死一生逃出庫房後,得知隻有自己這裡出了問題,為了能夠探明事情的真相,他們必須重返危險的庫房,這便是第四章的‘清除模式’。”
這篇文案寫到這裡後,就直接順勢開始介紹遊戲的第六章,這種行為直接引起了玩家們直接的哄笑。
可能一些《猛鬼獵人》的新玩家已經忘了,但這些從開服一路走過來的玩家,迄今為止可都一直記得,“清除模式”推出時引起的風波。
當時獵鬼工作室的一個哈批員工,寫文案的時候沒有仔細斟酌用詞,審閱的人也沒有發現端倪,就把有著不恰當用語的文案給發上去了。
文案中說工程師是非常寶貴的,為了避免他們遭到浪費,所以要先讓猛鬼獵人進入庫房探路,這直接引發《猛鬼獵人》的第一次輿情風波。
雖然說戴文瓘他們知道,這件事情真的是一件意外,但是有不少人就普遍認為,是獵鬼自導自演的一場事件。
原因嘛現在在下方的彈幕,就十分生動的解釋出來了:“哇哈哈哈,獵鬼自己打情懷,都不敢仔細討論‘清除模式’到底是個什麼玩法,直接就這樣一筆帶過了。”
玩家們對這章模式的印象也普遍不好,大家一般還將其稱作“獵馬模式”,純粹就是奔著惡心人去的。
事後一個做遊戲史的視頻主,在給觀眾們品鑒這段視頻時,嘖嘖惋惜道:“可惜了,這麼重要的‘清除模式’,幾句話就帶過了,完全沒有提及背後的意義。”