當鐘善澤花費了大量的時間,在研究勾魂靈魂子代的時候,青魚公司的史海工作室員工,已經結束了完結《神棄之地》後的帶薪長假。
在回公司調整了幾天狀態後,就需要重新投入工作中,目前主要的工作重心,就是商討在《三國》和《神棄之地》完結後,工作室的第三部遊戲作品應該是什麼。
戴文瓘已經給出了指導意見,就像獵鬼工作室不會開發《猛鬼獵人2》一樣,史海的下一部作品,也不可能會是《神棄之地2》。
畢竟拓展神棄之地世界觀的任務,目前是已經交給了青海工作室的動漫《詭秘之主》負責。
等《詭秘之主》劇情進一步展開後,或許會製作《神棄之地2》,但顯然現在是沒有這個計劃。
史海回到公司恢複工作後,第一場會議是進行工作彙報,這一場會議戴文瓘沒有參加,畢竟總結會議而已沒什麼必要。
他親自參加了第二場會議,即決定史海下一款遊戲的方向,當他坐在首座的時候,場上所有員工的目光都看向他。
畢竟自從青魚建立開始,這幾年來戴文瓘在遊戲點子上的經曆,就是從一個勝利走向另一個勝利,他提出的創意從來沒有失敗過。
這種連續的勝利帶給戴文瓘無與倫比的威望,所以一般這種會議開始的時候,大家的目光全都在盯著他,他不開口說話誰也不會輕易提出自己的意見。
畢竟按照往常的經驗來說,戴文瓘肯定是會有自己的策劃案,而最後通過的都會是他的計劃。
戴文瓘這次是以一段回憶作為會議開頭:“大家知道《三國》剛剛發售的時候,就不斷和另一個遊戲相提並論,即‘第二屆潛龍獎’勝出作品《征服天堂》。”
“我作為最後一屆潛龍獎的獲勝者,下一個遊戲作品就想開發類似的題材,也算是對這位老前輩的致敬。”
《征服天堂》這款遊戲,即便是以鐘善澤的眼光來說,確實也是遊戲界一座不可跨越的豐碑。
遊戲內容大體聚焦在近代的美洲,玩家可以扮演來自舊世界的殖民者,亦或是遭到日落入侵的土著居民。
這期間因為扮演對象的豐富多樣,以及與曆史的緊密結合,一經推出後便可以說是大受好評,到如今仍然具有相當的影響力。
但恰恰就是因為《征服天堂》有著這樣的成就,使得隨後的一段時間,興起了曆史拓荒類遊戲的風潮。
關是騰龍公司自己推出的同係列作品,就有近代列強殖民非洲的《黑暗之心》,殖民印度的《日不落寶冠》,波利尼西亞人的《太平洋之舟》等等。
到如今基本上什麼都做了,歐洲殖民者對美洲的拓荒,對澳洲的拓荒,對非洲的拓荒,華人對東南亞的拓荒,乃至魔幻題材的拓荒都有人做過。
所以史海員工在聽到這話後,一時之間產生了對戴文瓘的懷疑,這類型還想做出新意有點難了。
不過另一些員工卻有著不同的看法,因為拓荒類遊戲的風潮已經過去幾十年,新一代玩家對這種類型的遊戲早已經陌生,所以正好是時候推出新的拓荒類遊戲了。