更何況戴文瓘提出的拓荒類遊戲,還不是曆史類而是魔幻類的題材,這種題材好處在哪裡呢?
你要是推出曆史類的遊戲題材,不可避免要和那些經典大作進行對比,這一對比就很容易出事。
但如果是魔幻類的遊戲題材,隻要彆傻愣愣的重置他人作品,而是架空一個全新的世界,就很容易可以做出成績來。
此時史海的負責人已經在腦海中,想出了一套完整的方案,大體就是找水軍重新炒作起,拓荒類遊戲題材的熱度,然後配合上史海的新遊戲。
畢竟彆的不說就數值類設定,史海如今在這方麵可以說,已經做的事爐火純青,絕對能夠吃到這一波情懷福利。
而戴文瓘果然如同他想的一樣,推出的是魔幻拓荒類遊戲,讓負責人心中感慨,不愧是戴總和他想到一塊去了。
這次戴文瓘推出的遊戲題材,完全沒有受到鐘善澤的影響,純粹是他從記憶中搜索出來的,這讓鐘善澤都一陣驚訝,感覺戴文瓘是真的有所成長。
遊戲的原型來自於原世界一款古老的戰棋類遊戲,那些遊戲曾經給這個記憶的主人,在從小學到中學時代都留下了不少美好的回憶。
這個戰棋類遊戲的開發公司,雖然都與大陸遠隔重洋,但並不是東邊那個島國,而是海峽對岸那個島嶼的一家公司。
其開發的《風色幻想》係列遊戲,雖然知名度遠不如島國上的係列作品,但在華人戰棋類遊戲作品中,屬於最頂尖的一批。
《風色幻想》一共有菲利斯多篇和赤與藍篇,雖然鐘善澤更喜歡已經完結的菲利斯多篇,但這回被選中作為開發母版的,是實際上已經被太監了的赤與藍篇。
戴文瓘從《風色幻想》的“赤與藍篇”中吸取靈感,最終呈現在史海眾人眼前時,項目名稱便被稱作《赤與藍之星》。
老實說參與會議的眾人,在聽完戴文瓘的項目介紹後有那麼一些失望,因為和他提出的其他創意來講,《赤與藍之星》這款遊戲比較……普通。
沒有《猛鬼獵人》、《神棄之地》和《生命的史詩》那種,一看就知道玩法非常新穎的激動感。
但這也是可以理解的事情,畢竟戴文瓘開篇就說了靈感來自於《征服天堂》,征服天堂開辟的拓荒種田流,早就被這個世界給玩爛了。
但這並不是青魚公司的第一部作品,甚至也不是史海工作室的第一部作品,所以實際上無需太過注重新穎性。
畢竟青魚公司和史海工作室,接連幾部作品的名頭擺在那裡,隻要質量上乘便不愁賣不動。
於是很快《赤與藍之星》的項目便得到通過,然後就是對戴文瓘提交的策劃案初稿進行修改。
雖然說原本遊戲中赤與藍篇的劇情,一些涉及到整個世界背景的劇情倒無需變動,但很多地方必須得經過大麵積修改。