退一步說就算理解了能有什麼用?南方想要北地繼續做他們的泄壓閥,北地想要南方的市場和人口,這完全是不可調和的矛盾,即便理解了隻會更想掐死對方。
而且北地諸國發展出工業革命以後,簡直就像是機械降神一樣開掛,居然第一次開戰就能把戰線推到彌賽亞。
鐘善澤覺得這就是個扯淡的事情,一群作為泄壓閥和傾銷地的北地諸國,哪有把工業革命發展起來的可能。
戴文瓘在寫策劃案的時候,受到了鐘善澤這種思維的影響,因此最終呈現在會議上的策劃案中,南北戰爭的過程變得更加曲折。
“第一次南北戰爭”的烈度和規模都不大,更類似小孩子通過哭鬨耍橫,向父母討要買糖吃的錢。
“第二次南北戰爭”才是真正的內戰,但這根本不是一場勢均力敵的衝突,全程基本就是北地諸國被蓋亞教廷按在老家爆錘。
最後還是憑借著地理優勢和人心所向,將戰爭不停的拖延下去,拖到最後蓋亞教廷自己受不了,就隻能暫時放棄讓北地諸國屈服的戰略。
甚至按照戴文瓘在策劃案中的內容,沿海地帶還會依舊被蓋亞教廷給控製,所以就更不用說把戰線推到彌賽亞了。
北地諸國真正能夠和蓋亞教廷分庭抗禮,得等到大革命之後建立北地共和國,這才能夠收複北地的沿海土地,將戰線推到彌賽亞群島,甚至反過來入侵南方本土。
以上就是《赤與藍之星》三部曲的遠景規劃,而現在即將開始係列第一部,《赤與藍之星:開荒路》的開發。
之後史海工作室隨著開發進度進展,又陸續放出了一些有關於遊戲的開發日誌,作為《開荒路》的先期宣傳預熱。
當然憑借如今史海的知名度,已經不需要像昔日《三國》那樣,在正式版推出之前先放出試玩版,按照規劃是一路開發到正式版推出。
這就苦了那些感興趣的玩家,他們隻能望眼欲穿的等待《赤與藍之星》正式發售,據說這得有一段不短的時間。
戴文瓘在接受《遊戲日報》的采訪時,明確和這家報紙的記者說道:“為了豐富遊戲的可玩性,增加後期的後期流暢性,《赤與藍之星》預計會開發一年以上的時間。”
不得不說戴文瓘已經是一名成熟的公司老總,看這官方說法一套一套的,和過去的愣頭青簡直是判若兩人。
遊戲市場堪稱是瞬息萬變,史海在公布《赤與藍之星》的開發計劃後,雖然之後陸續有開發日誌放出,但熱度不可避免的一點點下降。
畢竟這款遊戲和青魚過去其他遊戲之間,最大的區彆就是一眼看上去,並沒有什麼值得令人激動的地方,不就是魔幻版《征服天堂》嗎?這個世界又不是沒有過類似的遊戲。
所以既然在題材上沒法讓玩家眼前一亮,那麼決定這款遊戲是否撲街的因素,就在於對玩家們具體的遊玩體驗。
當然《遊戲時報》在采訪的最後,點名史海開發《赤與藍之星》的意義:如果這款遊戲能夠大獲成功,或許沉寂已久的拓荒類遊戲,又會因此重新迎來第二春。