此時一個全新的鴻蒙小世界,已經在虛擬世界之內被創造出來,但因為鐘善澤沒有開放時間流逝,所以一切都還是靜止的狀態。
看到自己麵前出現一個突兀的遊戲窗口,鐘善澤才恍然大悟的一拍腦袋,想起自己忘記做什麼了。
這個遊戲窗口存在的畫風,可以說和周圍的世界截然不同,之所以會出現這樣的原因,是因為他在創造世界的百忙之中,忘記把一些邊角料給改了。
自己的主要精力在之前,基本上放在導入《鴻蒙終:巫妖大戰不周山》的遊戲數據,以至於居然忘了要修改這裡。
因此現在呈現在鐘善澤麵前的窗口,實際上是玩家們的開始界麵,隻見上麵呈現出開始遊戲”“繼續旅途”“背景設定”和“退出世界”四個選項。
既然一開始忘記修改了,那現在鐘善澤也懶得再去弄,於是便這樣湊合著開始了這次試驗。
在這次實驗即將正式開始之前,鐘善澤再次審閱了一下,自己想要通過這一次試驗,結束後完成什麼樣的目的。
最重要的一個目的就如試驗名字一樣,通過“我為天道”這場試驗,去模擬一整個真實的小世界。
預計將會通過“我為天道”這場試驗,讓鐘善澤逐漸熟悉這種屬於世界本源,或者叫遠大意誌,或者隨便什麼叫什麼都可以的權柄。
此外還有一些額外的實驗項目,比如觀察勾魂靈魂隨著時間推進,前世閃回現象出現的頻率如何,有沒有能夠修補的辦法等。
在最後一次審閱完目標後,鐘善澤便點擊開始遊戲,刹那之間整個鴻蒙世界,便結束了時間停止狀態。
而在玩家們正常的遊玩遊戲中,但他們點擊“開始遊戲”以後,首先進行的是“存檔繼承功能”。
《鴻蒙終》首先會在玩家的係統上,搜索是否有無《鴻蒙始》的存檔,如果沒有的話一切都使用係統默認的設定。
但如果玩家事先通關了《鴻蒙始:三族大戰古均世》,那麼就會將之前一些信息遺留到《鴻蒙終》中。
最明顯的表現就是各自之間千奇百怪的鴻鈞,畢竟上一檔遊戲中鴻鈞是可以自由捏人設定的。
比如葛昭度在繼承了存檔以後,在他《鴻蒙終》這款遊戲中出現的鴻鈞,就是一隻萌萌噠的熊貓。
隻能說葛昭度捏鴻鈞的時候,做的還算是比較謹慎,那些捏出史萊姆鴻鈞、向日葵鴻鈞乃至木板鴻鈞這種角色的,那在《鴻蒙終》就很尷尬了。
可惜說當初在《鴻蒙始》的時候,看到千奇百怪的鴻鈞時,心中有多麼開心可樂,現在在《鴻蒙終》看到這些鴻鈞,心中就有多彆扭。
彆的不說就說紫霄宮講道,你看這一個木板在眼前侃侃而談,不管什麼人都會瞬間出戲的吧。
所以那些默認繼承存檔的玩家到還好,鴻鈞在《鴻蒙終》時默認形態改了,從原本那團不斷蠕動的黑霧,化作一位仙風道骨、鶴發童顏的老者,很有大眾想象中修仙者的模樣。
除此以外就是一些激烈戰鬥後留下的痕跡,以及影響到部分可能會在《鴻蒙終》中出現的巨獸。