《猛鬼獵人》這款遊戲,以任嘉福時代和穆季薑時代作為區分,可以將玩家們分為新老兩批。
老玩家基本都是開服幾章,因為《猛鬼獵人》這款遊戲的題材新穎,而被吸引選擇遊玩遊戲的。
之後幾章雖然也有新玩家加入,但一些很快就退出了,並且從數量基數上來說,與早期章節吸引到的人數根本無法相提並論。
一直到穆季薑的時代到來,《猛鬼獵人》才因為黃金三章出色的口碑,吸引到大批量的新玩家加入,其數量可以與此前老玩家持平。
新老玩家之間長期有著相互鄙視的習慣,老玩家覺得新玩家對遊戲整體曆程不了解,隻喜歡玩後麵三個章節。
新玩家覺得和穆季薑的黃金三章相比起來,之前那些章節簡直味同嚼蠟沒有什麼玩的必要,憑啥我們不玩就說七說八。
當然隨著“第十二章”推出後,老玩家那還是老玩家,新玩家則會變成中生代玩家,他們原本的頭銜被“第十二章”後才加入的玩家給取代。
而標誌曾經老玩家後來中生代玩家誕生的事件,便是穆季薑主導的黃金三章時代,可以說《猛鬼獵人》有如今的熱度,離不開穆季薑時代的貢獻。
即便是那些討厭中生代的老玩家,也對穆季薑本人沒有什麼太大惡感,主要觀點就是穆季薑確實很優秀,主要是她那些粉絲太惡心。
黃金時代的開篇在2104年8月,當時《猛鬼獵人》的新鮮感已經逐漸過去,整個遊戲的熱度都在緩慢下降,穆季薑便是在這種情況下臨危受命。
她主導開發的第八章“舊日模式”,可以說重新推起了《猛鬼獵人》的熱度,讓這款網絡遊戲散發出第二春,這才有了中生代玩家誕生的基礎。
“舊日模式”第一次將遊戲的目光,從猛鬼與獵人的對抗轉移到,兩者都尚未成型的年代。
在那個猛鬼末日才剛剛爆發的年代,猛鬼都還沒有日後那千奇百怪的恐怖能力,猛鬼獵人自然也還未出現,隻有一批訓練有素但缺乏對抗猛鬼經驗的軍人而已。
已經玩慣了猛鬼與獵人對抗的玩家,突然給他們整出一個“舊日模式”,如此彆出心裁的玩法出來,自然得到了非常大的好評,直接將穆季薑推上了神座。
下一章的時候因為鐘善澤三首歌存貨,遊戲都過半了才用一首,非得逼著穆季薑把自己第二首存貨給用掉。
這可就讓穆季薑愁光了頭發,幾乎都要給她整出抑鬱症了,才算是弄出一個和宣傳歌曲,稍微有那麼一丟丟關係,又顯得比較好玩的模式。
即在2104年12月第九章推出的“猜忌模式”,算是黃金三章中最讓穆季薑感到痛苦的一章,不過對玩家們來說很開心,因為這一章依舊足夠好玩。
從“猜忌模式”也衍生出很多作品,比如次年2月推出的的“特殊猜忌模式”,以及5月份以“猜忌模式”為原型,由當時還是工作室的青海公司推出的桌遊《猛鬼殺》。
2105年4月是黃金時代的尾聲,穆季薑主導開發了自己在休養前,最後一章即第十章“幻影模式”。