第四百八十五章:世界模式(十一)獵人-財產繼承(2 / 2)

如果非要說有什麼問題的話,那就是工作室同盟不止一個,互相舉報最狠的就是這些同盟之間。

另一方麵是工作室人數多了以後,內部離心力就更大了,什麼時候出個內鬼那都是很可能的事情。

所以可見在“世界模式”中,對獵人陣營來說養成經營要素很高,但最麻煩的其實上述還沒提到。

既然“世界模式”主打的是一個真實,因此在遊戲中加載了“歲月流逝”的機製,即,可以隨著現實世界的時間變化,不斷推進遊戲內的時間。

那麼猛鬼獵人除了死亡與存活以外,生老病死也是很正常的事情,生病這個倒是沒什麼的。

就是在“世界模式”之中,獵人玩家平均每2年會生病一次,生病時候等於就是處於假死狀態的恢複中。

基本上就是得回到大型城鎮休養,要麼老老實實等時間結束,要麼就是給獵鬼氪金立刻恢複。

這方麵最麻煩的是繼承機製,隨著獵人覺得自己賺取到足夠金錢時,就會開始挑選自己事業的繼承人,也就是玩家操控的下一代獵人。

其實到後期玩家不選擇也不行,因為獵人年紀大了以後,雖然說經驗更加豐富,但身體素質也在全方位的下滑。

對於玩家來說即便你操作技術再好,終究也抵不了時間的流逝,所以隻能選擇下一代獵人。

顯然《猛鬼獵人》在開發“世界模式”的時候,從史海公司那裡學了不少經驗,因此繼承人係統很有史海的味道,簡單點說就是繼承問題非常麻煩。

代入真實世界想想就明白,新大陸奮鬥九死一生這麼辛苦,這麼可能忍心讓自己兒女也過來受苦。

因此實際上早在正式繼承之前,獵人在新大陸賺取的許多財富,每個月都需要運回舊大陸,用於提供給自己家人富裕的生活。

讓他們不用像自己一樣,千裡迢迢來到新大陸刀頭舔血,在舊大陸的老家中就可以過上,吃牛排住大豪斯的生活。

獵人玩家們基本對這種行為怨念很大,畢竟一個虛擬角色的家人關他們屁事?有這錢給自己升級一下裝備不好嗎?

然而獵鬼在這方麵非常強硬,表示獵人一定是會往老家每月寄財富,你們就算向我抗議了我也不改。

如果強行不往老家寄財富,獵鬼的懲罰就是讓獵人心情沮喪,導致遊戲時期戰鬥力下滑,直到往老家寄財富後才會取消這種狀態。

玩家們對此的對策就是玩花活,他們每次都是拖到極限狀態,觸發心情沮喪以後迅速取消,來儘可能減少向家鄉寄財富。

一些私人論壇中還有詳細的教程,基本上按照他們這種方式,2年隻需要往舊大陸寄21次財富,比正常情況下縮減了3次。

對此獵鬼在遊戲中做出的修改,就是設定心情沮喪狀態,是會根據觸發的次數累加,你要是在沮喪的邊界進進出出,就會導致獵人陷入無可挽回的抑鬱之中。

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