可以說這個機製確保了,無數有野心敢奮鬥的獵人玩家,主動離開初始城鎮的舒適區,前往荒野之中開辟新的據點。
然而在這個過程中也發生了一些不當競爭,有一批工作室就通過收取某些獵人的傭金,故意去襲擊他們競爭對手的城鎮。
這個過程中重要的不是消滅競爭對手城鎮,一般來說敢去自己建立新城市的獵人玩家,水平不至於差到會被猛鬼團滅。
主要目的就是拖延對方的成長速度,這樣自己的城鎮就可以最先發展起來,然後利用先發優勢擠壓競爭對手的發展空間。
許多缺乏資金或者不願意把錢花在這方麵的玩家,對這種行為感到了極度厭惡,強烈要求獵鬼公司將這種工作室給封殺掉。
可人家工作室接受傭金的時候,又不會傻到直接在官方論壇咋咋呼呼,所以獵鬼想要管控的話,實際上是比較難的。
也就隻能一方麵通過玩家舉報,另一方麵監測有沒有猛鬼玩家集群四處移動,在一片範圍很大的地區襲擊人類城鎮。
後一種方法能夠比較有效的,區分出工作室和正常玩家的行為,因為猛鬼玩家活動範圍受到汙染源限製,想要移動的話需要花費不小代價。
正常猛鬼玩家在汙染源沒被威脅的情況下,是有其自身固定的活動範圍,隻有那種被雇傭的工作室,才會到處亂跑去襲擊各處人類城鎮。
有人問那我不亂跑直接新創一個賬號,這樣獵鬼公司又將如何應對呢?這個其實都不需要獵鬼去應對。
因為敢脫離已經開發完畢的城鎮,自己購買“建城服務”前往荒野開辟的玩家,至少不會菜到被新創立沒多久的小號給滅掉。
獵鬼的這次針對性更新之後,隻能說還算是取得了一定成效,將此類工作室的氣焰給稍微打壓了一下,沒有像過去那麼猖獗。
然而所謂道高一尺魔高一丈,工作室很快就針對性的想出了,應對獵鬼這種更新的反製措施。
最初工作室是聯係普通玩家進行租聘活動,他們租用靠近目標地區的,其他玩家那些已經發育好的猛鬼賬號進行襲擊活動。
這個方法的問題在於,交易雙方缺乏足夠的商業互信,工作室擔心對方把自己把自己舉報了,被租用的玩家這邊還擔心,工作室留下什麼木馬把自己賬號給盜取呢。
所以這種方法一般是缺人手的小工作室所用,對於大型工作室來說則利用他們充沛的人力,直接在各個地區開設賬號就可以。
如此一來哪個地區有了單子,就直接調用這個地區的賬號行動,獵鬼是很難憑此看出有被雇傭的痕跡。
這個問題唯一的缺陷就是,大型工作室手頭可不僅有《猛鬼獵人》這一個項目,再加上還接了各種各樣的私活,所以有時候很容易就碰到缺乏合適執行者的情況。
於是到後來大型工作室之間,就在《猛鬼獵人》中結為工作室同盟,各自劃分接單的區域。
當有顧客聯係相關工作室時說,要襲擊該工作室負責區域之外的城鎮,這個消息就會在聯盟內共享,交給負責這塊區域的工作室去執行,而提供信息的工作室則能獲得抽成。
基本上這是在鐘善澤離開這個世界以前,《猛鬼獵人》的“世界模式”中,最為狡詐且有效的方式。