“當然就如同《猛鬼獵人》一樣,《生命的史詩》也會有許多輪遊戲世界,在未知時間的未來之中,或許玩家能夠在遊戲中體驗到,矽基、硫基乃至於氨基生物等生物。”
獵鬼官方這個回答給了玩家們很大的鼓舞,雖然連第一輪遊戲都還沒正式開服,但他們已經開始幻想,那些非碳基生物的進化道路會如何安排。
這類玩家還算是想象力中規中矩的,當他們局限於矽基或者硫基生物的時候,已經有腦洞大開的玩家,開始幻想量子生物或者星雲生物的進化道路。
對於後來人來講有意思的是,反正不清楚這些非碳基生物的存在方式,以至於真的開始遊玩他們的時候,反而更需要想象力的幫助。
當然矽基或者硫基這些類型的生物,還能從生物學家這裡汲取一些營養,可等到什麼黑洞生物的時候,就真的需要玩家們的想象力了。
實際上日後開放這類生物的扮演時,很多設定都並非來自於生物專家,而是玩家們在論壇上的討論。
甚至今日這些在論壇上討論的玩家們,有一個在後來還真的被獵鬼聘用,成為非碳基生物設置的參考顧問。
而既然當前生物進化的方向,隻能被束縛在大家都熟悉的碳基生物上,因此一些玩家就從種族層麵開始動腦子。
既然隻能走碳基生物這條道路,你看巨龍了精靈了矮人了這些,他們也算是碳基生物對吧?那麼我們能否朝著這個方向進化呢?
獵鬼官方員工對此回答道:“預計第一輪世界中不會存在超凡力量,這意味著進化方向大體和地球相同,所以必然會走向人形生物。”
“當然在人形生物這個大範圍中,玩家具備一定程度的自由,比如精靈這種除了耳朵以外,體型上和人類沒有太大區彆的物種,顯然就具備著出現條件。”
還有玩家詢問說,如果遊戲中真實性和遊戲性出現衝突,這時候獵鬼公司會采取什麼選擇?更偏向真實還是遊戲?
對此獵鬼回答道:“當然不可否認有時候,我們會遭遇到遊戲性和真實性之間的抉擇,可能為了玩家更好的遊戲體驗,得讓遊戲變得不那麼曆史與真實。”
“不過當發生這種情況的時候,我們會特意在遊戲中標注出來,以避免讓玩家認為現實生活中,古生物真的發生了遊戲中這種情況。”
“在因為遊戲性導致的真實性削弱之外,其他方麵不用擔心古生物真實性的問題,我們公司有專門的顧問團隊,不至於犯下太離譜的錯誤。”
總體來講隨著預告CG推出後,《生命的史詩》掀起了較高熱度,但1名名為“福佳人”的網友,在論壇上指出這款遊戲的一個致命缺陷——氪金點不明。
要知道對於一款網絡遊戲而言,可玩性固然是很重要的一個方麵,但另一方麵也要考慮遊戲的盈利程度,否則注定無法走得太遠。
對此獵鬼神神秘秘的表示,他們已經就此問題做出了應對策略,再過一段時間就能夠向玩家揭曉答案,因此玩家們無須擔心《生命的史詩》無法長期運行。