玩家們注意到在這個階段的時候,遊戲中完全沒有提及所謂的十二祖巫,或許十二祖巫是在逃離不周山後才形成的。
正當玩家們期待著離開不周山後,展現一下十二祖巫是如何誕生時,遊戲劇情在這裡突然踩了油門向前狂奔。
僅僅是簡略的介紹一下在這個過程中,逐漸形成了十二祖巫以及他們的氏族,然後巫族擊敗後三族巨獸奠定巫族的時代。
絕大多數玩家看到這一幕時,心中都有一種被日了poi的感覺,這從不周山滑下去後的劇情進展也太快了吧?
還有個玩家乾脆在論壇上吐槽說,就這些被加速過的劇情來講,都可以裁剪出來單獨做一個dlc了。
對此太極公司表示你猜的沒錯,巫族崛起的遊戲流程確實被我們拆了出來,準備在下個dlc中向玩家呈現。
因為考慮到“地皇後土”這個dlc,性質是補全遊戲劇情,而非提供全新的模擬機製,為了避免喧賓奪主就將巫族崛起的內容給拆開了。
雖然說這確實是給出了一個解釋,但不妨礙玩家們在那感慨,如今太極公司是顯得越發墮落了。
回想昔日同樣性質的dlc“計都羅睺”,不就是既在開頭提供混沌生物的模擬,又在結尾補全《鴻蒙始》沒有詳細解釋的劇情。
結果現在太極居然這麼鬼,硬是將兩個連貫的劇情給拆開,做成2個dlc分彆賣一次,這都贏麻了好不好?
不管玩家對此是如何抱怨,現在情況就是這麼個情況,逃下不周山以後的劇情全被拆了出來。
接著就是《鴻蒙終》本篇中出現的劇情,在這裡也是通過文字方式一筆帶過,即紫霄宮講道、突襲不周山以及最終的巫妖大戰。
中間倒是穿插解釋了一下,在妖庭突襲不周山並炸毀通道後,留下來的三位祖巫是如何存活。
當時負責在不周山內尋寶的,是土巫後土、火巫祝融和稅巫共工三位,他們不幸因此被埋在了不周山內。
原本以為失去通道以後,他們必定會死於不周山內的混沌,沒想到隨著三屍被取走,不周山內的混沌濃度居然大幅度下降。
如此一來雖然不至於讓他們安然無恙,但至少不會立刻斃命,而這也讓三位祖巫有了喘息的時間。
他們根據這種情況做出判斷,隻要能夠取走不周山最後一具三屍,便可以讓山內的混沌徹底消失,從而使得他們能夠活下去。
這下終於恢複了正常的操作界麵,不過和本篇劇情中相比起來,這裡的土巫後土模樣不同,會呈現出玩家自己捏出來的後土。
並且還會影響到本篇的後土形象,當玩家進行二周目的時候,可以讓後土變成自己捏造的後土,當然也可以調整遊戲設定,讓後土成為默認形象。