如果玩家能夠隨心所欲的控製生物移動方向,那麼無疑會在遊戲中形成這樣的局勢,即操控生物數量越多的玩家,就能夠在戰鬥中獲得更多的優勢。
這樣一來遊戲的戰鬥環節,就成為單純看數量的機械戰鬥而已,不再具有任何的可操作空間。
因此獵鬼公司特意為戰鬥的可觀賞性,設置了眼下這個看似布朗運動的移動,薛迅羽有很大概率確定這其實並非是布朗運動,應該有能夠通過練習來掌握的規律。
當然這個猜測究竟是否正確,目前來講沒有辦法做出多少判斷,得通過實際遊戲來進行確認。
而現在當薛迅羽操控的原始生物,數量一共增長到5個的時候,終於在這個遊戲中看到其他的玩家。
對麵那個玩家同樣擁有5個原始生物,顯然這是遊戲已經設定好的一個環節,當玩家操控的原始生物數量增長到固定數額時,便會安排兩個操控生物數量相同的玩家遭遇。
根據後來一些主播特意做的嘗試顯示,當兩個玩家相遇後其實不是必定爆發戰鬥,隻要相互遠離便可以和諧共處。
甚至即便雙方不離開而是相互靠近,隻要不故意堵到彆人前進方向之前,也不會因此產生戰鬥。
但薛迅羽顯然沒有想和對方和諧共處,畢竟他是來搞直播的,而遊戲到目前為止居然之虐菜的殺了1個AI,再不開打直播間的觀眾是真要走光了。
正巧對麵也不是什麼好好先生,同樣打著靠近並消滅薛迅羽的想法,於是隨著雙方操控的物種相互靠近,薛迅羽在這款遊戲中第一次真正意義上的戰鬥就此爆發。
雖然說這次戰鬥的意義好像很大,但是具體場麵真沒什麼可說,總共10個圓球一樣的玩意擱那推來擠去,場麵甚至還有一些滑稽。
怪不得這款遊戲能夠給全國中小學生推薦,就這戰鬥場景誰來呢,也沒法說他涉及任何的血腥暴力啊。
而回到薛迅羽第一場真正的戰鬥中,隨著戰鬥進行他肯定了自己剛剛的判斷,即那種運動並非是無規律的布朗運動,而是可以隨著操作尋找到規律的。
儘管因為接觸的時間還比較短,薛迅羽很難完全摸清如何操作,但這並不妨礙他在該戰鬥中獲得勝利。
畢竟對麵顯然隻是一個普通玩家,又不是什麼難得一見的天才,所以恐怕還以為操控生物數量多了之後,就會發生布朗運動呢。
可薛迅羽這邊隨著操作的時間越來越多,經驗帶給了他操作的直覺,讓他逐漸掌握了原始生物運動的規律。
於是很快戰鬥度過了僵持期,薛迅羽在掌握移動規律之後,通過巧妙的安排確保戰鬥中,始終是自己多數打對方的少數。
沒多久第一個陣亡的原始生物就出現了,自然是薛迅羽敵人的一個原始生物,終於支撐不住被壓強所殺死,當即便爆出了一堆“營養物”。
這時候對方似乎終於意識到,眼前並非是一場勢均力敵的戰鬥,要知道現在他手頭上還活著4個原始生物,可以說是各個帶傷狀態不行,可薛迅羽那邊卻基本生龍活虎。