結果剛回到第一處戰場時,醃臢潑才既開心又惱怒的發現,自己之前的擔憂居然成真,現在正又多了一個玩家,在第一處戰場中對著營養物蒙頭狂吃。
好在這位玩家操控的原始生物,數量居然隻有可憐兮兮的1個,不知道是剛剛進入遊戲,還是剛剛被全滅導致得從頭開始。
但不管究竟是哪個原因,在原始生物數量隻有1個的時候,居然能夠遇上這樣的場地,這位玩家可真是幸運的有些過分。
不過因為原始生物隻有1個,使得雖然他已經來到這裡一定時間,但卻沒有辦法吃掉太多的營養物,戰場上營養物的數量依舊非常可觀。
而見到醃臢潑才開始靠近戰場,打量了一下雙方數量對比之後,他絲毫不戀戰的立刻撤退,於是這處戰場最大頭的營養物,依舊還是落在醃臢潑才手中。
以上就是《生命的史詩》開服第一天,玩家之中發生最為經典的案例,醃臢潑才成為了許多玩家豔羨的目標。
他在遇上兩個強大的敵人相互開戰時,既沒有妄自菲薄的撤離戰場,也沒有莽夫般立刻衝上去,而是謹慎的等待直至最好時機。
因此最後他成為這一場混戰的最大獲利者,爆出來的營養物超過8成,全都落入了醃臢潑才的肚中。
其次就是最後才入場的那位玩家,雖然吃進肚子的營養物並不多,但因為不貪心足夠謹慎,可以說沒有付出任何代價純粹收益。
原本的失敗方隻能說氣順了,狠狠的報複了那位原本的獲勝方,但除此以外除了僥幸存活下來,並沒有獲得什麼太大的收益。
至於那位原本的獲勝方,毫無疑問是這場混戰的最大受害者,戰場上超過7成的營養物,都由他這邊的原始生物貢獻。
曾經這位玩家手頭上的原始生物,可是超過8個逼近10個,妥妥屬於遊戲此時最頂尖的第一梯隊,結果這一輪戰鬥下來可以說是虧到了姥姥家。
因此醃臢潑才的這次經曆,可以說給許多玩家敲響了警鐘,那就是操控原始生物數量相近的玩家,最好不要隨便相互開戰,否則最後沒準是便宜了簡陋的。
包括薛迅羽在內的大多數玩家,秉持的都是這樣的觀點,會在確定對方數量和自己接近後,便謹慎的相互遠離以避免衝突。
可有時候就會碰上各種愣頭青,他們可懶得去計算發動這場戰鬥,之後能否讓自己達成回本。
這群人的特征是見到敵人就高興,唯一能讓他們撤退的原因,就是對方的數量明顯要高於自己這邊,畢竟這就不是戰鬥而是被虐。
否則的話即便雙方原始生物數量相當,對方也會凶狠的一頭衝進來,這是薛迅羽最為頭疼的玩家群體。
因為如果直接撤退的話,就必須犧牲一些原始生物用於殿後,但如果不撤退和對方硬拚的話,即便打贏了也沒有什麼好處。
唯一的好處就是這類玩家數量不多,而且他們所操控的原始生物數量,很快就追不上穩紮穩打的薛迅羽了,畢竟就這種作戰風格陣亡是很常見的事。