當薛迅羽操控的原始生物數量,一路增長終於來到20個的時候,遊戲中出現一個全新的功能,玩家現在可以分割自己的族群。
因為目前來講玩家操控生物的上限就是20個,一旦達到這個數量級就必須分割整個族群。
族群分割和生物分裂是兩碼事,最開始的時候所有玩家進行族群分割,掌控的原始生物數量就會下降到原先的一半,也就是從20個變成10個。
被分割出來的新族群即那10個原始生物,則不會再歸玩家操控,而是成為這個遊戲中的AI野怪。
對於玩家來說這種分割有什麼好處呢?畢竟聽野怪這個稱呼就知道,被分割出去的生物群落,就已經成為帶有中立性質的存在。
當然了對方也不會真的翻臉不認人,對於那些與玩家親緣關係較近的野怪而言,玩家是最低優先等級攻擊目標。
即野怪在自身食物充足的情況下,不會主動進攻分割他們的玩家,甚至有時候如果恰巧在附近,還會幫助玩家襲擊他們的敵人。
當然這也產生了一些東坡先生與狼的典故,有不少玩家故意讓AI去扛主力傷害,然後自己搶走最多的戰利品。
但對於一些高端玩家來說,這種幫助根本無足輕重,所以“分割”這一功能最重要之處還是在於另一處,即提供能夠讓玩家進化的點數。
當玩家第一次完成分割之後,會發現雖然自己目前操控的原始生物,數量下降到原先的一半即10個,但是可操控原始生物數量上限,卻增加到了21個。
當玩家每次完成分割的時候,可操控的上限就會增加1個,而這個多出來的點數,就是能用於玩家進化的進化點。
玩家當然可以保留進化點不使用,這樣其所能操控的原始生物,數量就會因此變得越來越多。
但作為代價就是無法使用進化點,讓自己的原始生物變得更強,這樣一來隨著時代發展,到後來這種數量雖多但極度原始的生物,肯定會被更先進的原始生物給擊敗。
總之獵鬼公司就是一如既往的,給玩家提出了一個選擇題,如何在保持原始生物數量上限,和進化自身能力之間做出權衡。
那有玩家問我生物達到上限後,故意不分割繼續保持怎麼樣?這種情況獵鬼自然早就想到了,因此做出了相應的應對方式。
當玩家操控的原始生物數量,達到上限且未經曆戰鬥一定時間後,新分裂的原始生物會就自動脫落,成為那種其他玩家最喜歡遇到的散兵遊勇。
因為這種存在一方麵是AI,AI就意味著操作僵硬死板,另一方麵又和正常分割的族群不同,他們的數量十分稀少隻有一個。
所以基本上這樣被單獨分裂出去的原始生物,活不過多久就會死於各種襲擊,成為其他玩家感謝遊戲之神眷顧的理由。
總之獵鬼的策略就是強迫你分割,至於分割之後是要保留進化點,以換取更高的族群數量上限,還是進化能力那隨玩家意見。