通過這樣的遊戲機製,確保《生命的史詩》中生物族群,數量基本保持在10至20個之間左右浮動,不會出現數量差距太大的情況。
分割的族群還有另一個用處,那就是從遊戲開服第3天開始,玩家就沒有辦法再自建新號了。
那麼那些在生命的史詩中全滅的玩家,之後該怎麼複活呢?答案就在這些被分割出去的族群中。
這些原本操控生物被全滅的玩家,就會轉生到其他玩家分割出去的族群中,重新開始屬於自己的生命史詩。
而這也引發了這款遊戲中,一直被玩家所討論的一個話題,即被全滅的玩家數量那麼多,遊戲初期真的有那麼多被分割族群,來提供玩家們複活轉生的窗口嗎?
獵鬼自然對此信誓旦旦說肯定有,但許多玩家們一直都懷疑,肯定是獵鬼偷偷在創造細胞族群,才能夠讓每個被全滅的玩家,都有分割的族群可以轉生。
有這種想法其實非常簡單,畢竟分割族群作為野怪,是一些處於低穀的技術流玩家,想要讓自己快速恢複的大禮包,所以折損的速度肯定非常快。
判斷一個生物族群是否由玩家操控,在遊戲中的方法非常簡單,看細胞頭上是否有ID名就可以了。
而且玩家們分割出去的族群中,必然有一部分被鎖死,隻能給自己不能給其他玩家轉生,這樣一來能夠提供轉生的細胞族群就更少了。
可惜獵鬼這邊一直死鴨子嘴硬,表示就是有足夠的數量彌補,玩家們沒找到什麼反駁的辦法,也隻能暫時這樣姑且相信客服。
一直到《生命的史詩》第一輪結束,整個世界封檔之後,這才給了一些有技術的玩家們可乘之機。
他們通過黑客手段入侵了獵鬼的服務器,提取出《生命的史詩》第一輪資料,結果這麼一查果然就發現了馬腳。
通過遊戲後台的數據顯示,要一直到遊戲開服一個月以後,從玩家這邊分割出來的群落,才可以供給玩家們的正常轉生。
而且這還不是一直保持的狀態,因為作為混亂邪惡的第四天災,就如貓咪一樣即便肚子飽了,也會處於好玩繼續去襲擊其他生物。
導致在《生命的史詩》中生物滅絕情況,比起曆史上要嚴重的許多,畢竟曆史上的生物可不會出於好玩,就這樣大規模的滅絕其他生物。
所以每次版本交替的時候,就是生物滅絕的大高潮,這時候獵鬼又在那偷偷摸摸的搞些小動作。
當遇上可轉生數量不足的情況時,獵鬼就會複製曾經存在的原始生物數據,然後憑空在這個世界中生成。
玩家們在遊戲中能觀察到的視野畢竟非常有限,這也是曾經獵鬼敢忽悠玩家的原因,而這件事情被泄露出去後,也隻能向玩家表達誠摯的抱歉。
當然一遍抱歉還一邊表示,當時我們公司的考慮是這樣一來,能夠給玩家帶來更加身臨其境的體驗雲雲。