此時獵鬼公司內部的氣氛頗為緊張,因為今天是《生命的史詩》開服第一周結束之日,這意味著將會對遊戲的留存率做出第一次統計。
一款網絡遊戲在開服第一天的時候,便會對線上活躍人數進行一次統計,開服一周後則是根據活躍人數對比,進行第一次留存率統計。
眾所周知一款網絡遊戲最重要的指標之一,就是線上活躍人數和留存率,當然氪金欲望這個數據也很重要,但因為《生命的史詩》的特殊性,在這款遊戲中不是很重要。
而在留存率統計數據正式出來之前,獵鬼員工的心情都是比較緊張,因為就目前在論壇上的口碑反饋來看,這是他們第一款毀譽參半的遊戲。
基本上呢喜歡《猛鬼獵人》的獵鬼老玩家,對於這樣一種風格的遊戲不怎麼感興趣,因此從他們口中得到的反饋自然不太好。
好在戴文瓘之前早就預料到這種情況,因而在《生命的史詩》上線的一個多月前,就推出了《猛鬼獵人》的真正繼承者《幻影獵人》。
因此那些不喜歡《生命的史詩》的獵鬼老玩家,玩了一陣《生命的史詩》之後,基本都流去《幻影獵人》這個遊戲中,對獵鬼總體而言的玩家來說,並未發生太嚴重的流失。
至於那些願意玩且對《生命的史詩》交口稱讚的玩家中,可以注意到女性玩家的比例偏高,尤其是和青魚集團以往的遊戲對比起來更是如此。
大約是這種題材的競爭對抗遊戲烈度,正好符合多數女性玩家的口味,並且操作也簡單不至於有太多障礙。
而《生命的史詩》在主播這邊遭到了一定預冷,畢竟嘛對抗性如此之低的遊戲,天然就不太適合大範圍直播。
但是喜歡的人是真的喜歡,因此還是有一定的直播市場,比如薛迅羽開的直播,收視率和互動程度就很不錯。
總之毀譽參半帶來的結果,就是《生命的史詩》在線上活躍人數方麵,並不如上一款遊戲《猛鬼獵人》那麼耀眼,甚至比起《幻影獵人》而言都有些不足。
像青魚最大的黑粉任嘉福,發覺這種情況之後更是十分高興,如同吃了槍藥一般用自己的小號,在論壇上對著《生命的史詩》揮斥方遵。
當然他能夠一直揮斥方遵,而沒有被管理給直接禁言的原因,是固然他的小號一直在唱衰《生命的史詩》,但評價卻相對來說比較中肯。
任嘉福一方麵肯定《生命的史詩》,是一款具有創新意義的突破遊戲,成功將生命進化和網絡遊戲之間,很好的給融合在一起。
但另一方麵就如他很久以前,便在論壇上指出來的一樣,即這款遊戲的氪金點不足,雖然公司出乎意料的走了科普教育路線,但這也意味著氪金有一個隱約的上限。
畢竟麵向各類學生的遊戲,你總不可能強迫學生氪金,這樣子是會被家長投訴,到時候和當局之間的合作也沒了。
另一個缺陷同樣和這點有關,既然是提供給學生的遊戲,那麼作息時間必須得符合學生習慣。
還有一個方麵來說就是,《生命的史詩》世界中大家都是一起進化,如果和其他遊戲一樣一天24小時開放,那麼對於那些沒法肝的玩家就很不利。