第五百四十五章:《生命的史詩》(二十二)統計(2 / 2)

因而《生命的史詩》中有一個設定,即每天隻有在一定時間內遊玩,才可以完成族群的分裂與分割,從而獲得寶貴的進化點,否則的話都是無效操作。

如果玩家注冊信息是學生的話,有效遊玩時間是被確定的,非學生則可以自由調整這段有效遊玩時間。

這樣一來的結果就是,有效時間之外的遊玩沒有意義,論壇上那些非學生玩家對此的意見比較大。

對此獵鬼這邊已經做出承諾,在上線一周版本穩定下來之後,便會針對有效時間之外的遊玩做出調整。

最終在獵鬼員工緊張的期待中,在那些有心人焦急的等待中,上線一周的統計數據終於被彙報出來。

可以發現《生命的史詩》退遊率,最高峰基本集中在開服的前三天,之後退遊率便逐漸下跌。

並且即便是退遊率最高的那個時期,留存率依舊十分可觀,可以說這是一個粘性十足的遊戲,喜歡的玩家是真的非常喜歡。

當看到這個統計數據之後,獵鬼員工們紛紛鬆了一口氣,雖然說不如昔日《猛鬼獵人》那般耀眼,但終究是交出了一封能夠令人滿意的答卷。

既然如此那麼曾經和玩家許諾的更新,也可以正式在遊戲之中推出,實際上這些更新早在之前就已經準備好。

一般來說作為一款網遊,是不可能在開服才一周的時候,就進行調整比較大的更新,但《生命的史詩》偏偏就是一個例外。

且不考慮之前許諾玩家的調整,就說《生命的史詩》這款遊戲的特性,便可知道不會局限在幾個時間點中。

玩家在開服時候所處的時代是“始太古代”,曆史上這個時代持續了整整2億多年的漫漫時光

但遊戲中為了遊戲性考慮很快就迎來結束,畢竟你不可能讓玩家們,真的和曆史上一樣度過那麼漫長的歲月。

隨著數據披露後新的章節也正式推出,玩家依舊處於“原始生物時代”,而現在是“太古宙·古太古代”。

在“古太古代”版本更新的時候,隨之而來的還有之前對玩家的許諾,即在固定遊玩時間之外也能夠有趣的更新。

獵鬼也知道《生命的史詩》中,有不少玩家因為自身操作技巧稀爛,在PVP中積累了一肚子的火氣。

如果這種火氣不被順利的引導釋放,很快玩家就會將這款遊戲給拋棄,去玩那些不讓他們感到頭大的遊戲。

因此“古太古代”版本更新的同時,《生命的史詩》還加載了“單機模式”,可以讓玩家單純的享受PVE。

“單機模式”顧名思義便可以知道,這個遊戲中隻有玩家一個智慧生物,其他對手都純粹由AI來扮演。

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