所以“多人模式”中經常發現這樣子的情況,房主在感覺自己無論如何都追不上第一梯隊後,便會主動全滅然後直接轉生。
第二個鼓勵玩家創建“多人模式”的動力,就是“多人模式”其實是有人數上限的,你不一定能夠排的進房間當中。
“多人模式”的人數上限會根據房間創造情況而不同,房間創造情況也分為2種,一是玩家用自己的網絡作為主機,二是將主機掛靠在遊戲服務器平台中。
第一種方式在遊戲中想進多少人,可以由玩家自行來決定,隻要你的網絡能夠負擔得起便可以。
這種模式後來誕生了一種經濟,即一些工作室專門利用這個機製,搭建優良服務器來向玩家開放“多人世界”。
工作室的這種行為在之後,很快遭到獵鬼公司的嚴厲打擊,畢竟這可是在明目張膽的和他們搶錢。
第一種模式的缺陷非常明顯,所以基本上開這種房間的,都是幾個朋友在那裡遊玩,這樣主機的網絡才能夠負擔得起。
第二種模式就沒有網絡限製,但遊戲人數上限依舊有數,想要讓遊戲人數更多也可以,那就要麼通過技術流獲得獎勵,那麼通過氪金來買通獵鬼。
“多人模式”這種情況配合固定的遊戲時間,催生出繁榮的“多人模式”遊戲市場,因此不一定所有人都能排的進。
這種情況下作為“多人模式”的房主,就確保玩家本身是一定能夠排的進遊戲從而進行遊玩。
當然以上這些都是錦上添花的存在,真正吸引玩家成為房主的驅動力,是作為房主在“多人模式”中的權限。
前文提過在“單機模式”中,玩家創造世界時會有一係列權限,能夠設定世界初始的各個數據。
“多人模式”中這個權限隻有房主才有,這就意味著能夠創造出一些比較獨特的世界,走出與正常地球曆史並不相通的道路。
其實看到這裡的時候一些玩家已經明白,無非就是昔日《猛鬼獵人》編輯器的複刻,獵鬼在為之後新一輪《生命的史詩》做鋪墊準備。
作為“多人模式”房主的另一個權限,就是可以作為時代的浪潮,主動發動各種時代變遷乃至生物滅絕的到來。
這個功能後來被一些房主給濫用,每當他們在“多人模式”中即將被擊敗前,就會惱羞成怒的蓄意發動生物大滅絕,設定的滅絕中心就在戰場附近。
於是剛剛消滅房主的倒黴敵人,還沒開始收割自己的戰利品,就在恐怖的天災降臨中毀滅了。
在這類事情多了之後這些輸不起的房主,就會被人掛到論壇上曝光,提醒其他人彆去這個房主開的房間中。
依靠著在更新中推出“角鬥場”機製,使得之後《生命的史詩》熱度又迎來一定上升,當這種熱度的苗頭出現遲緩時,又迎來遊戲再次更新的時候。