不過對於玩家來說分裂失敗,並不意味著全都是糟糕的結果,因為分裂失敗也分為幾種情況。
對於玩家而言分裂中最糟糕的情況,那自然是母體和子代雙雙斃命,而這是有可能發生的情況。
但有時候不至於母體和子代都掛掉,這種運氣不好一般發生在母體情況特彆糟糕,同時還在受到敵對個體進攻的時候。
正常情況下是母體和子代之間,會有一個在分裂中死去,而殘存下的那個會進入營養不良的狀態,之後想要再進行分裂變得困難無比。
如果營養不良的是子代那還好,畢竟子代相對來說比較年輕,恢複一陣之後就可以解除這個狀態。
可如果是母體陷入營養不良的狀態,就基本宣判了這個個體失去繁育能力,因為就算它想繼續繁殖玩家也不讓,畢竟這隻能夠繁衍出一些虛弱的個體。
相對來說最能讓玩家接受的繁衍失敗,是母體繁衍出畸形變異的個體,因為這樣有概率能夠不花費進化樹,就直接獲得一些進化能力。
當然就和自然界的進化一樣,這種變異個體的變異方向,以及是良性還是惡性,全都是看概率決定。
但玩家對此依舊是樂此不疲,將這種行為視作是開盒,開出想要個體的玩家便會十分嘚瑟,截圖發到論壇上去慶祝。
而如果開出個體是惡性變異,那麼便會安排這個個體,之後去做最艱苦的活計,最好讓他直接折損在戰鬥中,而沒有分裂繁衍的權力。
之後獵鬼在《生命的史詩》更新中,對這種玩家需要特彆注意的個體,提供了突出符號功能。
玩家可以在自己的視野中,標注那些需要特彆注意的個體,良性變異的要好好保護,惡性變異的讓他衝在戰鬥最前線。
曆史上在世界進入“古太古代”之後,“自養生物”和“異養生物”之間的區彆逐漸出現。
這種稱呼的不同自然是根據,生物獲得營養的方式來劃分,能夠自己獲取營養的就是“自養生物”,通過其他生物獲取營養的就是“異養生物”。
但是在《生命的史詩》第一輪遊戲中,獵鬼將“自養生物”的道路給堵死了,玩家隻能夠走“異養生物”的道路。
之所以會這樣主要是考慮到,《生命的史詩》畢竟是一款網絡遊戲,一些人如果走“自養生物”的話,在遊戲進化選項中不好操作。
更何況就直播屬性來說,顯然“異養生物”的趣味性要遠高於“自養生物”,誰喜歡天天看植物在那裡光合作用?
所以隻有被AI操控的生物,才在進化樹中開放“自養生物”的路線,並且這類生物無法被玩家給轉生。
當然到了後來在氪金大佬的銀彈下,獵鬼還是開放了部分“自養生物”的遊玩權限,可以通過氪金來操作“自養生物”。
隻是嘛當初獵鬼選擇封鎖“自養生物”路線是有道理的,在最初的新奇感過去之後,就沒多少氪金大佬願意玩“自養生物”了,確實是非常的無聊。