目前整個遊戲層麵的物種生存情況,玩家們都可以在《生命的史詩》論壇上看到簡略版,以及下載完整版的文件進行觀看。
針對到每個玩家目前的物種情況,會單獨給玩家發一份報告,至於這份報告的內容是否要公布,完全以玩家的個人意願為主。
雖然很多玩家都興奮的在論壇上,公布獵鬼公司發給自己的個人物種報告,但一般來說隻有那些名列前茅的玩家,才會得到大多數玩家的興趣。
這陣子之後專門出現一批視頻主,搞《生命的史詩》中物種脈絡的分析,視頻觀看和點擊數據還都很不錯。
而隨著這次分析數據推出以後,玩家們又發現了一處問題,《生命的史詩》遊戲世界和真實曆史的區彆。
玩家們在遊戲中分割出去的群落,在被其他玩家轉世操控以後,基本會與原物種走向一條不一樣的道路。
因此呢其實可以將每個玩家的初始物種,都視作生物分類中的一個門,而他們分割出去之後的族群,則是門之下的綱目科屬種。
這就意味著在《生命的史詩》中,“門”的數量將會遠遠超過現實世界,畢竟現實中目前發現的所有生物,基本都是同一個生物的後裔。
然而《生命的史詩》遊戲中卻不一樣,生命誕生是因為主神投入玩家,所以有多少個玩家就存在多少個門。
儘管說在遊戲初期的3個版本中,因為險惡的自然環境和玩家自身操作水平,導致許多玩家的門在這個過程中滅亡,不得不轉世到其他玩家的門之下。
但無論如何與真實的曆史相比起來,遊戲中門的數量都多的有些過分,可以預計之後雖然數量會暴跌,但和現實世界相比始終存在較大差異。
就在玩家們對物種情況表的討論中,遊戲第三個版本“太古宙·中太古代”結束了,進入“太古宙”的最後一個階段,即所謂的“新太古代”。
在《生命的史詩》這款遊戲中,“太古宙·新太古代”對玩家的進化而言至關重要,因為“原始生物階段”將會在這個時代結束。
當時代進入“太古宙·新太古代”時,玩家可以從“原始生物階段”,進入到“原核細胞生物階段”。
雖然說就目前古生物學的探索研究,表明可能在“新太古代”之前,地球上就已經出現原核細胞。
隻是《生命的史詩》雖然是科普類遊戲,但說到底還隻是一個遊戲,有時候為了遊戲性就得犧牲一些真實性。
因此獵鬼在這裡欽定了,遊戲中生物要到“新太古代”的時候,才能夠進化為原核細胞生物。
當然進化的主動權掌握在玩家手中,如果玩家不願意進化成“原核細胞生物”,那也可以繼續停留在當前的時代。
但這意味著如果玩家非要停留在“原始生物階段”,之後的遊戲體驗將會幾乎為零,如果不想被其他玩家盯上作為食物,就隻能夠躲在陰影的角落中苟延殘喘。
其實真實曆史中在最開始的時候,原始生物和原核細胞生物之間,未必有如此大的差距,但奈何遊戲機製決定了這樣。