玩家們想要從“原始生物”進化為“原核細胞生物”,隻需要在遊戲中滿足2個條件便可以。
首先是此前已經消耗了一定的進化點數,這個消耗的進化點數並非一成不變,而是會根據玩家進化為“原核細胞生物”的總比例逐漸降低。
在玩家滿足這個前置條件之後,還需要消耗一定的進化點數,才能夠正式進化為“原核細胞生物”,這個點數同樣會根據總比例逐漸降低。
“原始生物”的進化界麵全由文字組成,所謂的進化其實就是在疊buff,用進化點給自己疊上各式各樣的buff。
但是等到了“原核細胞生物”階段的時候,整個進化界麵都發生了革新,這點有對原世界《生命繁盛(Thrive)》進行參考。
當然原本的進化能力還是有用,隻不過效果得到了一定削弱,想要增強必須通過新方法進行進化才可以。
這導致一些玩家做出這樣的決定,即暫停立刻進化為“原核細胞生物”,先在“原始生物階段”把一些進化給點了,這樣能給物種帶來初始增益。
進化界麵是一個六邊形格子的空間,所有細胞部件都以六邊形格式存在,最多就是可能有負數六邊形而已。
“原核細胞生物”的初始形態十分簡陋,中央是一個十分簡陋的細胞核心,顯然是日後細胞核的雛形。
然後在細胞核心周邊,圍繞著6個單位的細胞質,進化界麵中細胞質就是白色格子,出去後在遊戲裡會是溶膠狀物體。
最初的“原核細胞生物”就隻有這2種部件,之後想要增加的話,需要通過進化點來進行購買。
而細胞質是裝載其他細胞部件的基礎,一個細胞質隻能裝載一種細胞部件,不能將2個細胞器重疊放置在一起。
玩家可以在購買細胞器的時候,自動購買一個細胞質,也可以借助原有的細胞質進行裝載,這樣能夠節省一些進化點花費。
那麼細胞器是不是越多越強呢?在這個時代並非如此,因為物種有一個饑餓度設定,限製了玩家們無底線的增強自身細胞。
饑餓度等於物種初始營養輸入值減去營養消耗值,而營養輸入值源自細胞質和轉換器,營養消耗值源自除細胞質和轉換器以外的所有細胞器。
轉換器和細胞質是唯二能提供初始營養值的細胞器,但細胞質提供的營養值隻是勉強略高,真正想要降低饑餓度主要看轉換器,這個細胞器才是高效的能量提供者。
至於細胞質作用並非主要用於提供初始營養值,而是在於作為其他細胞器的承載體,以及控製“原核細胞生物”的體型。
細胞質越多細胞的體型就越大,然而越大的細胞想要獲得足夠營養,就必須讓他的食物足夠複雜,否者無法支撐自己如此龐大的身軀。
這樣一來設定所導致的結果,就是個體物種無法脫離大環境太遠,必須等其他物種一同進化才可以。