第五百五十三章:《生命的史詩》(三十)三分法與二次統計(1 / 2)

星雲發表在論壇上的這個帖子,實著是引起不少玩家的共鳴,簡直就是從純文字中回憶了一遍遊戲。

回想“太古宙”最初的“始太古代”,經曆3個版本的迭代更新,到了如今正在進行的“新太古代”,對玩家來說真宛如是從天堂來到地獄。

基本上大多數玩家都對帖子的劃分標準感到滿意,但眾所周知正常情況下是很難讓所有人都同時滿意。

比如一群強迫症患者就感到不滿意,因為“古太古代”和“中太古代”2個時代,共同使用“人間時代”這個稱呼,隊形不整齊讓他們如抓耳撓腮般彆扭。

所以為了能夠滿足他們的強迫症,這個“人間時代”就必須給該,那麼應該改成什麼法子呢?

他們還真想出了一個替代性稱呼,古希臘賢人曾經將曆史劃分為4個時代,正好可以對應遊戲目前經曆的4個版本。

古希臘賢人認為人類的曆史是在不斷墮落,又從墮落之中永恒循環,而他們給出的稱呼是“黃金時代”“白銀時代”“青銅時代”和“黑鐵時代”。

應該說確實是比之前的要好聽一些,可依舊有一批玩家對此不滿意,表示我國開發的遊戲如何能用古希臘人的叫法?

另一部分人提出的質疑就比較切實,那就是這個時代隻給了4個命名,可顯然《生命的史詩》還會繼續更新遊戲版本,到時候又應該怎麼辦?

對此這批強迫症患者也勉為其難的轉了性子,那就姑且學習星雲對“古太古代”和“中太古代”的做法,在時代前加前置語來準確描述。

一些玩家說你這兜兜轉轉一圈,到最後不還是繞回星雲版本的3分法了嗎?這3分和4分的差彆也不是很大啊。

實際上這麼搞了一輪之後,也有些強迫症患者深以為然,覺得自己同胞背叛了隊形整齊的信仰。

當然網絡空間是自由的,人人都可以闡述自己的觀點,獵鬼對此並沒有親自下場,讓爭論隻處於玩家彼此之間。

因此最後在《生命的史詩》論壇中,是同時存在星雲的3分法,和那批強迫症患者搞出的4分法。

雖然說並非這兩種劃分完全壟斷論壇,但總體來說其他劃分的支持者很少,主要玩家還是比較信重這兩種劃分方式。

在完成對時代的劃分之後許多玩家就感慨說,希望早日脫離“地獄時代”,回到美好富饒的“天堂時代”,或者再不濟回到“人間時代”也不是不行。

也不是這些玩家在想屁吃,畢竟這“地獄時代”都已經落到底了,總不可能局勢還會進一步惡化吧?

實際上一些玩家也在論壇上鼓勵打氣,說美好的“埃迪卡拉紀”即將到來,隻要等到那個時代降臨,一切就便都能夠好起來。

因此在那個時代正式到來之前,就隻能咬牙在“新太古代”中支撐,按照之前版本的持續時間來看,左右也就是幾天的事情而已。

然後他們就等啊等一直等到7月結束,因為隨著遊戲中玩家的生存壓力變大,整體對抗性一下子就增加了起來。

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