對抗性增加意味著遊戲更有看點,主播直播時更能夠吸引到遊客路人,那陣子《生命的史詩》直播數據確實也好看了許多。
而“新太古代”作為整個“太古宙”的終章,本來預計持續時間就會比較長,獵鬼公司一看這情況,那乾脆就持續到整個7月結束吧。
於是7月前半個月經曆了3次遊戲版本時代,最後一個版本持續剩下半個月,不由讓玩家們叫罵獵鬼真不是個東西。
好在一切旅途都會有一個重點,隨著2106年的7月結束,如地獄般糟糕的“新太古代”版本,也終於在《生命的史詩》中落下帷幕。
獵鬼在“新太古代”版本結束之後,於7月末發布“第三次物種統計情況表”,向玩家展示遊戲開服一個月之後的情況。
和第二次統計的時候相比,第三次統計時玩家情況發生極大變化,上次統計中就出現的強者通吃現象,在這個時代變得更加嚴重。
根據第二次公布的表格情況來看,前一萬名玩家占據了遊戲中的第一梯隊,現在對此有了更加精確的統計。
遊戲中目前創造過上千萬個賬號——這主要是打通了教育體係通道的功勞——但前一千名玩家創造的物種,占據遊戲現存生物數量的13%。
排行榜上第1千名到第5千名這4千個玩家,他們創造出的物種占據遊戲現存生物數量的22%,就比例來看已經超過五分之一。
以上是排行榜前5千名的情況,物種加起來比例已經超過三分之一,而他們無一例外全屬於“原核細胞生物階段”。
至於排行榜5千名之後的玩家,就並非全都是“原核細胞生物”了,越靠後“原始生物”的物種比例就越高。
從排行榜第5千名到1萬名之中,這5千名玩家所創造的物種,目前隻占據遊戲現存生物種類的10%。
可以看到在第二次報告發布的“中太古代”,前一萬名玩家總共占據遊戲物種中27%的比例。
“新太古代”時因為“原核細胞生物”出現帶來的洗牌,以及“大氧化事件”和“大冰河事件”的雙重衝擊,比例從27%增加到現在的45%,達到已經接近一半的恐怖程度。
排行榜上從第1萬名到第5萬名的玩家,創造物種占遊戲現存生物的35%,,5萬名到10萬名是5%,10萬名到100萬名是11%。
至於處於排行榜100萬名以後的玩家,將他們所有創造物種加起來,也僅僅占據目前物種總量的4%。
這就是被譽為“地獄時代”的“新太古代”,降臨並持續長達一個月之後,給遊戲玩家物種所帶來的衝擊。
回想《生命的史詩》剛剛開服的時候,這個世界誕生了上千萬種,來自不同門類豐富多彩的生物,而如今所有生物的祖先,基本集中於前10萬名玩家的這裡。
“新太古代”版本至此算是畫下了一個句號,隨著2106年8月的到來,《生命的史詩》進入了全新的“元古宙”時代。