真正能夠擊敗霸主的正義者本來就很少,不願做新的惡龍而是履行約定,這種正義者的數量那更是少之又少。
但再怎麼少隻要基數上去,依舊會出現這樣的例子,他們在自稱“解放”草場以後,不禁止任何玩家來草場就食。
當然這類玩家的草場基本上難以長期存在,因為一方麵消耗速度會比正常的草場要大,四麵八方的玩家全都往這裡來。
另一方麵這類玩家吃飽喝足補充完畢後,大多直接離開草場懶得參與管理,導致草場陷入了徹底的無管製狀態。
要麼就是玩家之間互相廝殺,直到有新的霸主獲勝並控製草場,要麼就是被外邊的霸主打上來兼並。
從以上介紹中也可以看出,“延展紀”時代的遊戲氛圍非常悠閒,沒有多少食物壓力與生存壓力,玩家們甚至有閒工夫去劃分派係然後戰鬥。
如果是在之前的地獄時代,彆說什麼給玩家群體之間劃分派係了,關是活著應對一輪輪危機就很困難。
也因此在部分玩家群體當中,將“延展紀”稱作“第二次天堂時代”,認為是自己進入遊戲以來最有趣的時代。
這個觀點並未得到所有玩家的認同,因為他們更喜歡之前與世無爭的物種歲月,不喜歡如今廝殺這麼慘烈、派係分野如此鮮明的時代。
但就獵鬼公司這邊收到的遊戲數據反饋來看,討厭“延展紀”的玩家終究屬於少數,大多數玩家都很喜歡這個遊戲版本。
因此《生命的史詩》各方麵數據,無論是在線人數還是活躍量,都達到遊戲開服以來的一個高峰,氪金流水那更是嘩嘩的漲。
獵鬼員工看到這份數據都有些把持不足,畢竟對於他們這群打工人來說,這不是單純的數據而全都是錢啊。
所以很自然的公司中就有這個說法,能不能讓“延展紀”這樣的遊戲版本,比起計劃來多持續幾個現實世界的時間。
但最終這個提議沒有被通過,拒絕的理由可以總結為一句話——“過猶不及”,現在體驗感很新鮮所以評價才那麼高,要是持續下去可就不一定了。
故而與其讓這個時代的口碑被破壞,還不如讓他在最美好的時光停止,成為之後玩家心中的一個美好回憶。
更重要的是可以在主線繼續推進劇情的同時,“角鬥場”中開設私服繼續這個模式,從而做到賺錢口碑兩不誤,這豈不比瞄準羊毛往死裡薅要好得多。
拍板做出這個決定的人是戴文瓘,隻能說他還沒蛻化為真正的資本家,對於遊戲終究是有一些愛護之情。
而且就時間這個因素來講,目前“延展紀”這個遊戲版本,比起之前的遊戲版本持續時間已經有所延長。
前麵是3個遊戲版本為現實世界的一個月,但現在9月份卻隻有2個遊戲版本,即“蓋層紀”和“延展紀”。