當戴叔達終於回到久違的家鄉,與戴文瓘等人共享天倫之樂時,“寒武紀”版本也宣告結束,古生代進入第二篇章“奧陶紀”時代。
在“奧陶紀”剛剛開始的時候,物種排行榜上位列前排的存在,和之前“寒武紀”時代一樣,清一色全都被“前口動物”給占據。
區彆就是食物鏈霸主的寶座發生變化,而食物鏈霸主寶座也發生了變化,在上一個遊戲版本“寒武紀”時代中,節肢類生物玩家吃儘了優勢,這一個版本開始被軟體類生物玩家給擠壓。
後者終於迎來屬於他們的時代,或者更準確的來講是“軟體類生物”中的“頭足類”,即曆史上存在過的角石等生物。
當然節肢類生物也並未被徹底淘汰,甚至利用自身強悍的繁殖能力,在中低層食物鏈中大展拳腳。
隨著在自己身上疊出更厚的甲後,如海蠍子這類新一代節肢動物,也開始崛起並與頭足類生物玩家,爭奪新時代的海洋生物霸權。
不過其實如果參考真實世界中的曆史,單純以多細胞生物的絕對數量來看,這也從某種角度來講算是還原曆史。
因為實際上包含節肢動物的“前口生物”,長期以來都占據著生物圈的主要份額,隻是後來退出了食物鏈頂端而已。
而目前以門類來看情況,32個門占據遊戲生物的28%,477個門占據遊戲生物的71%,剩下1%不到的生物量由311個門占據。
不過這311個門如今的處境實著是堪憂,以他們目前的生存情況來看,估摸著等“奧陶紀”結束的時候,能有一半存活下來都屬於運氣好的。
之所以遊戲中會有這麼多門類,那是因為在中,每個玩家最初創造的生物,都會被視作是一個獨立的門。
這種不科學的地方在之前論壇上,就被許多玩家都給吐槽過一次,當然以目前情況來講是不可能改的。
曆史上“古生代”中第一個時代“寒武紀”,是生命大爆發蓬勃發展的年代,而“奧陶紀”是生物大輻射的年代。
所謂輻射就是宛如車輪輻條一樣,在原本的物種分類中的門之下,輻射出大量分支的綱目科屬種。
因此世界生物圈迎來一個生機勃勃萬物競發的年代,玩家群體之間能夠以更高的自由度去創造生物。
至於未來世界真正的主宰前口生物,尤其是前口生物中的脊椎生物,現在依舊在猥瑣發育中,繼續增加自己的移動速度。
按照生物進化樹上麵的分類,對於“前口動物”來說在這個時代裡,他們需要從“脊椎動物亞門”進化到“有頜下門”,然後是“真有頜小門”到“真口類”。
從名字就可以想像如今的脊椎動物樣貌,與環節動物那種蠕蟲其實區彆不是很大,得等到從蟲到魚才是羽化破繭的那一天。
可彆看前口生物乍一看就跟蚯蚓一樣,在遊戲中獵食過前口生物的玩家,都清楚這幫兔崽子有多難纏。
脊索的用處在這個時代已經逐漸展現,使得在同體型的生物群體之中,脊索生物擁有最強悍的移動力。