此外這個時代的玩家群體們,除了在進化領域各自大展拳腳以外,活動領域則也開始向更廣闊的地方延伸。
早在之前隨著時代向前發展,天空不再是狂暴的輻射和極端溫度,於是整個海洋領域都逐漸出現生物活躍,無論是不見天日的深海,還是伸手可以觸及陽光的海水層。
在各個賽道都被擠滿了以後,一些玩家還想要出頭,快速獲得足夠的進化點,就隻能夠另辟蹊徑尋找其他的賽道。
這一條賽道自然不是陸地,且不說登陸所需要的各種前置進化,就單說如今陸地情況實在是沒有什麼生存的餘地。
植物與微生物在此時的陸地都步履維艱,依舊是大片大片光禿禿裸露的土地,沒有什麼獵食者生存的空間。
因此被玩家選中的全新賽道,自然是同樣屬於水體的淡水領域,那些奔騰流淌在陸地上的河流。
當然這隻是對於玩家們來說的全新賽道,因為隨著時代發展與更迭,他們已經無法操控低等生物。
可對於原始生物和單細胞生物來說,他們早在此之前就離開海洋,前往淡水流域繁衍出更多的子嗣與後代。
而這也是玩家們在這個時代,敢去淡水流域轉換賽道的原因,當地已經有充足的食物基礎和生物鏈底層。
並且從海洋前往淡水流域的難度並不大,在經過這麼長時間的遊戲探索之後,已經有許多地方的河流入海口被玩家探明,之後無非是逆流而上便可以。
確認要開始轉換賽道以後,節肢類動物玩家最為積極且活躍,畢竟如今海洋中競爭壓力實著是有些大。
而從海洋轉入淡水流域的難度,相比起日後登陸來說並不大,不需要對全方位的係統進行大規模調整。
最重要的就是調整物種的滲透壓,因為海水和淡水最顯著的區彆就是鹽分,解決滲透壓之後便能夠比較順利的完成轉移。
不過大多數前往河流的生物都是AI,玩家群體在其中的比例並不算多,而且即便有一些前往當地的,基本上在排行榜的位置都不靠前。
畢竟前麵已經說了那些玩家,就是因為如今海洋中的競爭壓力太大,才想要轉移賽道前往淡水。
而前往淡水與待在海洋之中,從玩法上來講都是待在水體中並沒有太大區彆,也就是活動空間會變得更加狹小一點,這就更沒有辦法引起玩家的興趣。
你要說之後登陸的話場景徹底變化,那區彆確實很大能吸引許多玩家興趣,如今不過是前往淡水那也就這樣了。
以上大體就是剛剛進入“奧陶紀”版本時,遊戲中的一些情況,平平常常沒什麼太大亮點。
“奧陶紀”作為“古生代”的第二個版本,在中持續時間達到了史無前例的2個月,會從2月初開始直至3月末結束。