但如果對方首領的性格不錯,那麼隨著上供的持續,雙方會形成一種共生關係,你甚至能夠雇傭流寇為你而戰。
比如當臨近殖民地和你發生競爭時,玩家就可以雇傭流寇去襲擊對方,從而通過肉體消滅的方式獲得勝利。
剛一點的方式就是和附近殖民地聯絡,幾個殖民地合兵一處,從而將流寇給消滅掉,這個方法好處是成功了就能一了百了,壞處是危險性太大可能失敗。
流寇是流民流落荒野後的第一種去處,初版的《開荒路》中流寇屬於不可扮演的陣營,等之後dlc中才開放了扮演流寇的遊玩方式。
至於流民的第二種去處,則是重新找一處合適的地點定居,但這麼做的流民數量並不是很多。
通常隻有玩家或者首領有特殊性格的流民群體,才會有這麼大魄力選擇重新開一處殖民地,讓一切從頭開始重新發展。
流民最後一種也是最普遍的去處,就是解散之後加入附近的殖民地,尤其是那些由特殊才能的殖民者,根本不愁找到下家。
但附近殖民地也不會無限製的吸納,所以那些沒人願意吸納的流民,在經過一定時間流浪後終究還是會變成流寇。
而不管流民究竟選擇什麼出路,新新晶耀這邊都不會去管,即便對方跪在新新晶耀城外請求收留也沒用。
新新晶耀願意收留的殖民者,根本不會出去進行開墾殖民,而是從一開始就留在新新晶耀乃至愛夏港。
至於因此引發那些流民的怨言?說得好像教廷其他的殖民政策,就不會引發殖民地的怨言一樣。
所以你看教廷對北地的治安如此有信心,以至於花費了很大的人力物力,將新新晶耀修建成一座堅固的港口堡壘。
遊戲中確實出現過幾次,流寇聚集起來攻打新新晶耀的事情,為此各個殖民地又被新新晶耀勒索了一番錢財。
殖民地還沒有辦法不給,因為新新晶耀不是直接征收額外稅,而是將額外稅夾在兌換的商品中。
比如過去一根標準巨木能換10件衣服,現在因為要征收抵禦流寇的賦稅,所以1根巨木隻能換5件衣服。
實際上額外征收的賦稅沒有任何作用,因為即便不征收這些賦稅,就憑流寇那可憐的攻城技術,也根本沒有打下新新晶耀的可能。
基本上在那次失敗的圍攻之後,就沒有流寇敢繼續攻打新新晶耀,但很快他們又想到了其他的法子。
他們為什麼要攻打新新晶耀?因為想要搶奪這座港口裡的物資,既然重點是搶奪物資而非攻下這座城市,那麼新新晶耀就沒有什麼太大的攻打必要。
北地物資的流動分為3個環節,進入、儲存和銷售環節,新新晶耀的地位就是處於儲存環節,也是物資最多最集中的環節。
既然根本沒有攻克新新晶耀的可能,那麼完全可以退而求其次,從另外2個環節中尋找機會。