第六百二十九章:石炭紀版本(2 / 2)

故而在上述一係列原因的加持之下,遊戲中兩棲生物的滅絕率超過了曆史,可以說無限接近100%。

應該說“泥盆紀大滅絕”這次衝擊,實著是打擊到了不少玩家,讓他們看到對於險惡的大自然而言,人力顯得是如此渺小。

那些在“泥盆紀大滅絕”發生之前,叫囂著要對抗自然逆天改命,打破曆史上第一波兩棲登陸失敗的玩家,現在一個個都跟遭了霜的茄子似的。

後口動物玩家主要以兩棲生物,在這次“泥盆紀大滅絕”中損失慘重,前口動物中損失最大的是軟體生物玩家。

因為軟體生物玩家全都集中在海裡,甚至沒有像節肢生物玩家一樣,嘗試在這個時代中登陸陸地。

畢竟節肢生物玩家想要登錄陸地,是因為他們的食物鏈霸權,在海洋中已經徹底被掀翻不可重回,所以才跑到陸地上去重溫舊夢。

但軟體生物玩家就和對方不一樣了,實際上一直到現代的地球,頭足類生物依舊在海洋中,處於食物鏈頂端的霸主地位。

反觀軟體生物登陸到陸地上後,因為先天結構缺陷根本沒法爭奪霸主地位,這但你看軟體生物這個名稱就知道了。

實際上在軟體生物那麼多綱之中,隻有腹足綱成功完成了登陸,其代表性動物是蝸牛……聽著名字就知道軟體生物登陸之後的戰鬥力如何。

所以除了少數休閒玩家想要拿成就,嘗試作為蝸牛的祖先進行登陸以外,大多數喜歡遊戲體驗的軟體生物玩家,還是待在海洋中繼續稱王稱霸。

至於節肢類玩家雖然在這場滅絕中損失慘重,但所謂殺不死我的會讓我更強大,他們也從中獲得了收益。

富氧的大氣和充足的氮磷,這有助於肌肉、骨骼和大腦的成長,可以演化出更龐大的身軀,這為7月份到來的“石炭紀巨蟲時代”奠定了基礎。

《生命的史詩》“石炭紀”版本,在2107年7月份正式登陸,這也是“古生代”倒數第二個時代。

由於在之前的“泥盆紀大滅絕”當中,發生了全球海平麵下降這一事件,使得淡水河流在陸地上大量生成,形成了富饒肥沃的沼澤和濕地。

恰巧同樣是在這個時期,地球上誕生了最早的裸子植物,這讓植物可以長得更高更大,使得地球上第一次出現能彆稱作雨林的存在。

在這個時代的地球上,幾乎每一寸陸地都被綠意所覆蓋,氧氣含量也在此期間一路飆升,達到從前沒有之後也很難再到達的峰值——35%。

這個時代首次出現無數高聳的樹木,然而能腐蝕樹木的動物與真菌,卻還要千百萬年後才會出現。

因此大量樹木倒塌後偽造破壞,就這樣隨著歲月被掩埋在層層陸地之下,也隻有這個時代的樹木有這種幸運。

往前因為裸子植物還未出現,樹木即便存在也不可能太過高大,往後那些能夠腐蝕樹木的動物與真菌已經誕生,倒下的樹木很快便會被他們分解吸收。

故而隻有這個時代的樹木,幸運的卡在一個恰巧的時間點,被掩埋在地下經過數千萬年複雜的地質運動後,最終成為開啟人類工業革命的資源——煤炭。

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