“那就是刀妹!”
刀鋒意誌,艾瑞莉婭在8.7版本總算是得到了設計師的青睞,完成了一波重做,幾乎是改成了一個全新的英雄。
W技能從以前的主動開啟普攻附帶真傷,變成了能百分比減傷的【群體之舞】。
而E【比翼雙刃】讓刀妹的控製變得不再穩定,不再像以前那樣,隻要當前血量的百分比低於對方就能百分百的眩暈。
但現在,E技能和R【先鋒之刃】隻要命中了敵方英雄,就能給對方掛上標記,從而刷新Q【利刃衝擊】的冷卻。
事實上,拳頭重做英雄遵循的就是一個原則,那就是提升英雄的操作上限,但這樣也會降低英雄的下限。
就比如無雙劍姬,儘管很多人懷念【利刃華爾茲】,但不可否認的是,新版劍姬的操作上限遠強於老版本。
同樣的,老版刀妹的上限和下限並不高,一身裝備做出來後,哪怕是白銀玩家也能衝進去按著ADC亂殺。
開個W平A打真傷,大招刮人回血,就算是E技能打不出眩暈,打出個減速效果那不是有手就行。
可現在的新版刀妹,所有技能都圍繞著刷Q技能CD來疊加被動層數。
一旦空了關鍵技能的話,刀妹在團戰裡麵甚至連個超級兵都不如,這對於菜雞玩家來說相當不友好。
但熟練度高的話,那新版刀妹飄逸起來簡直就是第二個快樂風男,突出一個絲滑又快樂。
“其實從技能機製上來看的話,這英雄並不是很適合職業賽場。”
茂凱眉頭微皺的說道。
他是典型的EDG式教練,對於上單英雄的選擇永遠是以穩為主,最好上單選手會一手絕活兒大樹,慎,奧恩之類的英雄。
像刀妹這種飄逸的英雄,他是不怎麼喜歡給選手拿出來用的。
理由也很簡單,新版刀妹的上限確實高,在集錦裡麵一個人溜五個人還能完成反殺,可下限低起來也讓人覺得頭皮發麻。
職業賽場要求的是容錯率,這種天生就低容錯的英雄,就是不適合在職業賽場上出現。
“沒辦法呀,現在這英雄純純的就是個數值怪,在韓服