135.玩家熱議之吸血鬼這玩意的優勢和劣勢(2 / 2)

我打個比方,假如我們以後在遊戲裡見到了矮人或者精靈,我敢說人類玩家絕對可以毫無障礙的從他們那裡接任務刷聲望。

但吸血鬼就不行!

不但接不了任務,估計還是見了麵就要被矮人和精靈打一頓的程度。

那可是初始恒定為一點的魅力值啊!

說句人憎鬼厭毫不過分。

不誇張的說,你在遊戲裡找一條狗,它的魅力值估計都不止一點,由此可見吸血鬼種族在背景故事裡是多麼引人恨的存在。

不過也正因為吸血鬼玩家極有可能完全無法從外族那裡接取到任務或者獲得聲望,所以開發組才特意在“避世血族”這個天賦下,為吸血鬼玩家專門設置了一套獨特的聲望體係。

吸血鬼七個氏族之間互通有無,這基本就宣告斷絕了吸血鬼玩家在外部刷聲望做任務的可能了,基本等於關起門來自己玩。

不過那是那句話,有得有失嘛。

七大氏族之間的陣營聲望不見得就比其他種族的聲望差,而且特蘭西亞這個新手村肯定沒這個區彆,估計是以後開了世界大地圖,解鎖的聲望多了之後才會有區彆吧?

以上這些都是我根據目前遊戲裡的見聞得到的個人猜測,而且這本身是個仁者見仁智者見智的問題。

所以我的看法是,如果你是個任務控和收集控或者全成就黨的話,那麼就彆選吸血鬼,這是斷了你自己的遊戲樂趣。

這裡重點點名露米娜。

大家都知道你是個無可救藥的精靈控,所以你把持住了嗷,一旦轉了吸血鬼,我估計你就得和未來的精靈朋友們說拜拜了。】

露米娜·陽痕:

致命蘭花花:【嗚喵哥的分析確實非常有道理,我之前在遊戲裡通過運算寶珠翻譯過一些遊戲內文本,基本和嗚喵哥的猜測是一致的。

因為吸血鬼的繁衍是建立在其他種族削弱的基礎上,這就代表著血族和其他所有生命都有不可協調的存在性矛盾。

如果是其他遊戲,那麼這一條基本就當個背景故事聽,然而在這個追求100%擬真的遊戲世界裡,任何背景設定都會映照到遊戲體驗感本身。

我們之前隻看到了吸血鬼的超級潛力,卻忽略了他們在真實世界裡的角色定位。

光一個“永世罪裔”的種族天賦的懲罰就足夠重量級。

這樣一來,吸血鬼種族所具備的優勢和這個劣勢相比說實話就有些不值一提了。】

虎豹騎·臨:【所以,如果按照這個說法的話,開發組就是在遊戲平衡性上做了一種非常聰明的取舍咯?在拔高個體實力的情況下,犧牲了一部分遊戲便利性。

這樣一來在更宏觀的角度來看,玩家在麵對轉種族的選擇時需要考慮的問題就很多了。

而且,聽嗚喵哥和蘭花花的描述之後,我有種不祥的預感.你們說,如果開發組之後還要推出新種族的話,他們會不會采取同樣的辦法?不削弱那些超凡種族的個體實力與潛力,但是在遊戲便利性上加以限製?】

電子魅魔老曲:【焯!你這麼一說還真有可能!不過你們也說了,這種限製是建立在遊戲性上的,並不影響吸血鬼玩家的個體實力依然要比人類玩家強出一截的事實。

換句話說,吸血鬼這種族其實很適合獨狼玩家和強度黨咯?

或者是pvp愛好者。

假如這遊戲以後真的出pvp內容的話。】

全險半掛:【pvp肯定會出的!這麼真實的遊戲不做玩家對戰太可惜了,開發組不可能放過這麼大一塊內容,但就他們目前設計新種族這個思路,我估計這遊戲的pvp也就不必講什麼平衡了。

就目前吸血鬼這個模板,再加上種族天賦的“黑夜祝福”和逃命神技“夜蝠傳承”,技術好點的在黑夜環境下一個打三個都不成問題。

當然,你一個吸血鬼要是敢大白天大搖大擺的跑出來,那就彆怪其他玩家不給你活路了。】

似虎能緣木:【不不不,戰鬥這種事光看數值就沒意思了,如果數值碾壓就意味著勝利的話,大家去玩牌佬遊戲豈不是更爽?

雖然我還沒拿到遊戲頭盔,但在論壇上也潛伏了好幾天了,看你們目前發出的信息來總結,在一個真實度和現實世界所差無幾的情況下,我有足夠的自信。

哪怕你比我高出四分之一的屬性,我也可以無傷乾掉你。

當然,前提是這遊戲真有你們說的那麼真實的話。】

全險半掛:

林北狗刨:

山南虎嘯:

似虎能緣木:

河東獅吼:

板載快樂棒:

泥頭車居合:【遊戲頭盔肯定是有的,我基本已經摸清楚了這遊戲的套路,測試邀請碼這種東西的發放數量明顯是和墨菲大人的領地居民人數有關係的,還記得打血鷲回廊之前一次性發出的20個名額嗎?

那剛好和幸存者營地完成居民統計的時間吻合,具體的比例我還沒弄清楚,但行政係統和行政職業推出顯然就是為了這個在鋪墊。

所以如果想要更多夥計們一起玩,咱們在遊戲裡就得客串一把‘奴隸販子’了。

領地人數越多,玩家數量越多。】

似虎能緣木:

阿猹恩:

沉澱牛牛不怕困難:【沒事,我聯係上了,那個‘摸你窮’不是壞人.呃,是她老板,那家夥不知道為啥也混進了論壇,我老姐上班戴頭盔玩論壇被他抓了個正著。

這會正做離職談判呢。

靠啊,倒黴。】

論壇所有人:

(本章完)