第241章 完善設計(1 / 2)

扇區的設計並沒有耗費珀菲科特過多的時間,畢竟這個東西在你理解了原理,並且有了現成的思路和模式可以照抄的情況下,設計本身是不難的。

模塊化的居住單元是現成的,剩下的無非就隻是排列組合,確認怎麼樣組合更合適而已。

結合以前在原世界玩過的一些遊戲布局的經驗,珀菲科特對於如何合理的規劃一個庇護所還是有一些經驗的。

畢竟那些建設類遊戲可和現實不同,現實裡城市布局要屈從於實際情況,不可能什麼公共設施都放置在最合理的位置確保最大麵積覆蓋到所有居民。

有的時候某種公共生活設施交通不便或者位置偏遠,或者交通規劃不合理經常造成交通擁堵等等,對於現實的城市布局來說是常有的事情。

但遊戲裡不一樣,那群刁民是真的稍有不順心就給你擺爛的。

零下一百二十度要光膀子打拳擊,世界末日了也不肯加班,稍有不順心就掉民心和支持率……

珀菲科特隻能說這真是刁民屬性拉滿了,養這群刁民她還不如全麵鋪開自律人偶和自律機械,搞全自動機械化省心省力。

至於人類?雖然確實需要延續人類文明和這個種群的存在,但珀菲科特始終認為,那群不知好歹的刁民就應該尊重他們的選擇,並且表示自己做不到他們的要求,讓他們自己通過他們所希望的方式去解決需求和問題,不用接受自己的領導。

他們沒能力解決問題?不好意思,我也沒有。

放棄助人思想,尊重他人命運。

有些人確實需要幫助和拯救,但有些人?尊重他們的選擇和命運是對自己和其他人的負責。

不過也拜這群刁民所賜,被折磨過很多回的珀菲科特在這種城鎮布局方麵確實很有心得。

公共服務設施必然是要放在社區的中心位置的,這樣可以確保無論社區的什麼位置,獲取服務的時間大體上是差不多的,而且可以確保即便是最邊邊角角的位置,也能夠享受到公共服務設施的便利。

而一些具有更大的影響範圍,可以服務更多人的服務設施,則需要放置在城鎮的中心,從而向外輻射到整個城市。

至於那些為城市提供物資的生產設施,則全都要放在城市的外圈,這樣可以利用廉價的土地儘可能的鋪開麵積。

現實裡城市的規劃布局其實也和這套模式大同小異,城市的中心一般就是核心商圈,圍繞核心商圈建設的是各種住宅小區。

而在小區周邊則必然有一個集中了菜市場、超市等一係列生活設施的小商圈為周邊社區提供服務,而學校、幼兒園等相關設施也會建設在附近。

住宅小區的小商圈在城市發展的過程中也有可能擴展為商業中心,讓城市形成多個商圈的模式,但其中必然有一個核心商圈來作為城市中心,其他商圈隻是分布在周邊。

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