因為越發達的世界,對自由的追求越高。
傳統模式下的遊戲,隻能死跟主線,比如三國誌係列,你玩的再好,開局選的再靠前,該爆發的黃巾起義依然會爆發。
玩家玩這種遊戲,有種受製於人的感覺,遊戲本身決定了你能乾什麼,不能乾什麼,難免會有些不爽。
無主線,無任務的高自由度遊戲,很好的彌補了這方麵的不足。
比如末世遊戲,傳統模式下是打喪屍,高自由模式下你可以將它當做探險遊戲玩。
找物資,找幸存者,找地下市場,找奇珍異寶,打喪屍反而成了可有可無的存在。
玩家眼中的諸神世界,要是後者的話,在自由性很高的情況下,npc不一定占據主動。
“在自由的遊戲,該有的互動也會有的,隻要我的價碼夠高,讓玩家認為跟著我可玩性會更強,收攏一部分玩家總該沒問題吧。
唯一的問題是,我現在的身份與財富還太低,不像一個粗大腿該有的樣子,當務之急是融入財富聯邦,獲得更高的位置與爵位,隻有這樣,十年後玩家降臨時,我才會成為財富聯邦區域,降臨玩家的首選大腿。”
王旭目光流轉,想著該從何處下手。
目前的諸神世界相對平穩,諸神位於神國,惡魔居於深淵,明麵上的最強者不過三階半神。
而且跟其他高等世界不同,諸神世界的修煉功法並不是公開的。
在這裡,修煉功法被貴族所珍藏,普通人根本沒有機會接觸到。
可世界上百分之九十九的人是平民,他們想要修煉怎麼辦,隻能選擇為貴族效力。
這種敝帚自珍的行為,造成了諸神世界的最底層,也就是普通人這一環節,相比其他高等世界薄弱許多。
底層薄弱了,間接的影響就是,諸神世界的整體相對較弱,哪怕它發展的非常成熟了,也沒有誕生出屬於自己的天道境修士。
就連那些堪比聖人的九階神王,他們也是借用信仰之力,以取巧的方式證道成聖的。
雖然說,王旭並不認為信仰成神不好,可信仰成神的短板顯而易見。
因信仰而榮譽,因信仰而崇高的人,也必然也會因信仰而落寞,因信仰而終結。
這是一把雙刃劍,已知的,信仰成聖路線與功德成聖路線,在諸天內被稱為最弱路線。
要不是因為他們弱,王旭也不會信心滿滿的覺得,這些所謂的神王他可以一個打十個了。
或許他可以從這方麵下手,用更高的修煉功法,換取散人強者的效力。
畢竟,不是所有人都好命的生在貴族家庭,一些從前輩洞府中,遺脫中、秘境中得到功法的人還是有的。
這些人苦於前路斷絕,扔塊骨頭就會跟你走。
隻要價碼給的合適,挖掘幾名散人強者過來的難度不大。
“光憑利誘,好似難以保證忠誠問題啊?”
王旭沉默稍許,又想到:“乾脆我組建個神係吧,諸神世界的神靈那麼多,借神之名行事是最簡單的。而且有神靈背書,忠誠問題也能得到緩解,我完全可以組建一個,以傳播知識為宗旨的神係,比如叫它:智慧神係!
諸神世界的智慧之神早已隕落,新的智慧之神還未出現,我可以自稱為智慧神的代言人,一邊扮演神靈,一邊扮演引導者,引導那些迷途的羔羊為我所用。
等到十年之後,玩家降臨諸神世界,神靈代行者的名號,對玩家也會更有吸引力,讓更多的人安心為我賣命。”,找書加書可加qq群952868558