第2256章 空間監獄
伸手抓住鑰匙,徐獲揚了揚,“謝了!”
“不用。”高個子猛地把手臂捅進迷宮的綠植牆內,從裡麵抓出了一把鑰匙,他亮出上麵的數字,“109,有空來聊聊。”
徐獲笑了笑,沒有多說什麼,繼續跟著人群走。
轉過第一個走道,迷宮的空間就開始大起來,而這個空間監獄和一般認知中的迷宮差異很大,裡麵是一座座縱橫相連的院落,一條走道從頭望到尾,同樣的門隔幾米就有一扇,所有的門上麵都沒有門牌號,而門後的房子也被一層灰蒙蒙的東西罩著,看不清裡麵的情況。
並不像是真正的建築,更像是一種視覺錯覺。
當然了,遊戲的名字既然被稱為“空間監獄”,迷宮內少不了被隔斷起來的小空間,有些在地麵,有些在空中。
“這個路……走著走著怎麼向上又向下?”女玩家忍不住回頭看。
他們剛進這條走道的時候,路是平的,走到中間,路突然有些斜,是朝上的,與此同時,周圍的建築也有了高低錯落,但上一秒還以為這條路就是走向高空的時候,下一瞬腳下一空,路又開始朝底走。
現在再回頭看已經看不到走道的另一頭,此起彼伏的空間結構阻擋了視線,也讓一開始顯得擁擠的人群徹底分散。
“你說晚上藏進房間會怎麼樣?”女玩家見有找到鑰匙的玩家不停地嘗試開門。
“多半打不開吧。”徐獲瞥了眼對方手裡的鑰匙號碼,“打開了也最好不要進。”
“獄警的房間數量對應人數,犯人的房間數量是人數的一倍,所以空間監獄中有一半的房間都是空的,這些房間應該是給獄警準備的,白天不要開錯了門。”
“空間監獄……”女玩家皺著眉頭道:“不知道還有什麼陷井,我沒有超級進化過,這裡的任何房間感覺都一樣,沒有區彆,如果沒有門牌號的話,要怎麼才能找到犯人的房間?”
徐獲看嘗試開門的玩家沒有成功,“最好的辦法是記住進了人的房間。”
“說不定等到白天有人住了,門牌號會出現。”女玩家樂觀地道。
“也有這種可能。”徐獲提醒她,“還是先去找你的鑰匙吧。”
兩人繼續往迷宮深處走。
他們的目的不光是找到另一邊獄警鑰匙,主要還是弄清其他人的分布情況,當然了,這樣想的不光他們,還有不少已經找到鑰匙的“犯人”不遠不近地跟上了他們。
“空間監獄”這個遊戲不是一個太難的遊戲,說的不好聽一點,完全是為獄警準備的殺人場地。
白天獄警可以自由行走,可以打開任意房間,雖然殺人有風險,但沒說獄警之間不能合作,因此每天三個指標要完成不難。隻需要注意一下不要開錯門。
相比起來,犯人輸掉遊戲的幾率就太大了,他們贏得遊戲的唯一方式是在白天拿到獄警的鑰匙,而他們白天不能外出,必須要獄警主動去打開他們的房間門,他們才有贏的機會。