湧進來兩百號犯人,隻有五個獄警,算上之前已經進入遊戲的人,獄警的數量也實在太少了。
當然了,犯人的擊殺數量計入副本中,為了儘快通關,獄警會儘可能地多開門,收獲和風險成正比。
不過犯人在放風時間也可以互相襲擊,同樣計入副本中,這是不是說明,哪怕在三分之一遊戲中輸了,仍然可以通關離開?
那這個遊戲的意義在哪裡?
僅僅是失去記憶,對玩家來說並不算太嚴重。
走了不多遠,他們又碰到了第三個獄警,不是迷宮外的任何一個。
對方沒有和他們組隊的意思,出於好心提醒他們白天彆開錯門,因為開錯門可能會死。
女玩家還想多問點什麼,那名“獄警”卻先離開了。
“最恨賣關子的人,都能說一半,為什麼不說完?”
“對獄警來說,隻要避開錯誤的門就可以避開空間監獄裡的陷阱,我猜多半與空間力量有關,不開錯門已經足夠了。”徐獲說完後又看了看後方跟來的“犯人”,壓低聲音道:“分開走吧。”
女玩家也意識到了什麼,點點頭拐向了旁邊的岔道。
跟上來的“犯人”都是為了亮一亮自己的號碼,方便“獄警”找到他們,但“獄警”要是紮堆的話,對他們來說也不是一件好事,失去道具特性的情況下,大家比的就是有限的體能和經驗,一對多肯定沒勝算,所以“獄警”紮堆的話,“犯人”們就要考慮減少“獄警”數量。
而減少“獄警”人數的方式隻有兩種,一是在夜晚提前偷走他們的鑰匙讓他們輸掉遊戲,二就是在白天“獄警”來開門的時候將其殺死。
不過“獄警”的人數實在太少了,縮減後恐怕絕大部分人就隻能輸掉遊戲。
避開前麵打起來的幾名玩家,徐獲換了個方向走。
“兄弟,你要走哪兒去啊?”時間一長,一個一直跟著他的玩家出聲道:“越往裡麵走空間越亂,我估計沒人會往這裡邊來。”
的確,走道、兩邊的圍牆,門,還有院子,都是一模一樣,偶爾能看到一處空地,也隻是噴泉、水池等造景,整個空間監獄透著一股隔絕生氣的寂靜,往往轉過一個彎,後邊走道的聲音就聽不太清了。
但這是一個十分穩定的空間場地,處處充斥著空間力量,卻幾乎沒有風險。
沒有理會後邊的人,徐獲繼續往前麵走,隨著空間錯落增多,跟著他的玩家也越來越少,而空間監獄到這裡似乎也發生了些改變,空間力量忽然變得雜亂起來,出現了明顯的強弱變化。
這和之前的均勻分布不同,也不像“正方體空間”那樣無序,像是一種組合。
觀察了一段時間後,他又後退一段,然後嘗試著撥動了一下遠處的空間射線。
他隻用了很小的動作,但射線觸動的瞬間,前方走道連接著的所有空間全都震顫起來,仿佛顫動的風鈴,一片帶起一片,然而其中的空間構成又是穩定的,波動旋轉間出現了菱形的切麵,而這些菱形又組合成幾何體,排列在一定空間範圍內。(本章完)