第八十六章 成為縮影後的寶藏庫(1 / 2)

好萊塢往事 幸虧沒去 12509 字 10個月前

() 然而,兩個小時後,來自未來的遊戲玩家,快瘋了……

“oh,**!”當羅蘭駕駛的越野車第n次被斯皮爾伯格的小轎車給撞爛時,那種惱羞成怒的感覺,讓他雙手抱頭破口大罵,“史蒂文!這是一個競速遊戲!”

“但問題是,這個遊戲並沒有對損毀他人車輛的行為,做出一定懲罰啊!”看著那個眼神銳利,仿佛要從自己身上挖下一塊肉來的小家夥,已經通過強行報廢羅蘭車輛獲得‘無恥’勝利的斯皮爾伯格,哪裡還有平日裡端起導筒,指點江山的導演架勢?

“**!撞擊應該歸屬於正常的物理碰撞,而不是把通過撞擊摧毀彆人車輛當成獲勝玩法!這種玩法是極其不道德的!”羅蘭不服,但贏不了的他隻能無能狂怒。

雖然羅蘭口吐芬芳,但斯皮爾伯格一點都不介意,又或者說,和朋友一起聯機玩遊戲的快感,全都是從對方的‘打不贏也乾不掉的暴怒’身上所體現的。

此刻的他笑的和個孩子一樣,“既然沒有損毀懲罰,那就證明我的玩法沒問題,屬於遊戲開發者的特殊設計……我說的沒錯吧?邁克?”

what?

你敢站在他那邊試試看!

雖然羅蘭的眼神能夠殺人,並且莫哈米想要對他遇到的糟糕遊戲體驗表示抱歉,但

斯皮爾伯格還真沒說錯,用自己的技巧淘汰他人,才是他們這款遊戲的核心玩法。

“是的,車輛之間能夠相互攻擊,就是我們這款遊戲的最大特點。”

聞此言語,羅蘭用力的擼了下自己的毛,“滾!”

如果用三十年後的眼光來看,《rpm賽車》這款遊戲真的是爛到家了。

雖然莫哈米他們‘借鑒’的是藝電六年前製作的破壞性競技賽車遊戲,采納了對方的成功經驗,製作出了常規模式、個人模式,甚至和日後的魔獸爭霸地圖編輯器一樣,可以自己創造地圖,設置自己喜歡的路線參數,但它的主要玩法,其實就是駕駛著汽車在‘無限重複’的場景內比賽,時間一長,給人的感覺就像是不停的轉圈圈。

那種感覺,就像是隔壁裴謙搗鼓出來的《孤獨的沙漠公路》一樣。

異常沙雕。

當然了,和那種純為虧錢的遊戲不同,《rpm賽車》這個遊戲的生死時速,還是非常快的,由於操作手感不好,力道稍微大上那麼一點,都會導致自己操控的車輛轉向過度,所以,完成賽事的爽快感,頓時就被精神高度集中,常人難以想象的耐心,給代替了。

不過,在加上血條這種設定後,精神集中和耐心,就讓整個遊戲的真正賣點,體現了出來,因為操控手柄將對方的車輛給直接撞爆,也是獲得勝利的方式之一!

正因如此,當斯皮爾伯格和羅蘭席地而坐,跑了兩圈後,骨灰級玩家和家長看護型選手的差距,頓時就出現了,就和日後玩擼啊擼時常喊的口號一樣

團戰(遊戲)可以輸,提莫(羅蘭)必須死!

一個好好地競速遊戲,瞬間就被他們玩成了暴力摩托。

如果是ps手柄,或是xbox手柄,羅蘭還有信心打死身旁那個瞎瑟的家夥。

但問題是,任天堂這傻嗶手柄他用不習慣啊!

這真不是羅蘭在瞎噴!

什麼收音機手柄、圓餅手柄、振動棒手柄、遙控器手柄、馬蹄形手柄……

這些奇葩的外設全都是任天堂搗鼓出來的玩意!

沒辦法,作為一個能把周邊做出引領時尚潮流的玩具公司,這些東西羅蘭是真用不來!

如果可以的話,他真的很想大喊一聲,“鍵來!”

他覺得鍵盤,都比這圓不圓,直不直的手柄好用!

“不玩了!不玩了!”

作為一個能夠在0/9/0的情況下按出回車,衝著隊友抱怨‘什麼破服務器啊!我的延遲都破千了!’的精嚶玩家,在感受不到任何遊戲體驗的時候,羅蘭可是敢砸盤的!

而在瞧見那手柄一丟,負氣起身,揣起一瓶礦泉水就往嘴裡死命灌的小家夥,已經贏了很多把的斯皮爾伯格臉上笑容更甚了,放下手柄的同時,他還雙手抱頭向後一靠,“不玩了?”

“這遊戲不是挺有意思的嗎?”

“邁克說你喜歡遊戲,沒想到你的興趣就隻能堅持這麼一會兒?”

“誰說的?明明是這手柄不好用好麼!”

此時此刻,羅蘭完美詮釋了什麼叫做甩鍋,如果可以的話,他甚至想要給出素質八連。

若是換做其他人,肯定會覺得羅蘭現在異常的沒品,但對於斯皮爾伯格和莫哈米而言,這種行為才正常競技類遊戲嘛,輸了不抱怨,那還叫愛遊戲嗎?

就和那個正方形打野,天天將我也不虧掛在嘴邊的金牌講師一樣,以平常心對待每一局遊戲的那叫上班;faker在比賽後學doinb改支援,那才叫打遊戲!

正因如此,在瞧見羅蘭不服後,興致來了的斯皮爾伯格便邀請他去自己家,再決雌雄。

對於斯皮爾伯格的這一提議,羅蘭自然不會拒絕;不僅如此,他還把莫哈米給拉上了,想要讓這個快把自己氣死的遊戲開發者看看,遊戲的趣味性,到底是何種東西!

然而,等他在斯皮爾伯格家的遊戲廳裡逛了一圈後。

一個殘酷的現實這才擺在了他的麵前。

這些老古董的街機,他真玩不來啊!

就算他上輩子在怎麼愛遊戲,也沒碰過雅達利的遊戲機啊!

而在這種情況下,想要在斯皮爾伯格擅長的領域擊敗他?

這**的不是腦子有坑嗎?

不過,在連輸了不知道多少把後,羅蘭終於發現了一款自己似乎能贏的遊戲。

動作類的打不過你,闖關類的不熟悉關卡,那我們可以玩俄羅斯方塊啊!

作為一個能用諾基亞手機隨隨便便玩到幾十萬分的家夥,羅蘭覺得自己不可能會輸!

而他的想法,顯然也是正確的。

作為一個並不怎麼習慣用電腦的‘老古板’,斯皮爾伯格還沒熟悉操作呢,羅蘭那邊的分數就已經突破了五位數大關,於是乎,在放棄調試之後,他和莫哈米便一左一右的盯著電腦屏幕,當他們發現,那驟然下墜的各式方塊在羅蘭的手上宛若蘇格蘭圓臉小雞崽子一般聽話時,那種詫異的感覺,和分數一樣,不斷累積,直飆天際……

觀看遊戲的時候,兩人也注意過羅蘭本身。

那種沉浸式的專注表情,讓骨灰級玩家和遊戲開發者咂舌不已。

他們兩個相信,在這個領域裡,或許隻有時間,才能擊敗羅蘭。

正因如此,晚餐時分,當贏了斯皮爾伯格的羅蘭爽快不已的啃著牛排時,那臉上的喜悅,就和中了頭等獎一般,就差沒有昭告天下,說斯皮爾伯格是自己的手下敗將了!

不過,雖然沒有在斯皮爾伯格麵前瑟,但已經玩上頭的羅蘭倒是在餐桌上指點江山起來,“邁克,你們這遊戲做的還是挺不錯的……”

“就是這手感得改一改……”

“太難上手,太難操作了好嗎?”

“我覺得你們得把靈敏度下調一半。”

“像我這種能輕鬆駕馭俄羅斯方塊的家夥都沒法快速上手,你們要是把這種遊戲交上去,估計買了玩過的人,都會破口大罵的……”

雖然前世的羅蘭不敢踏足‘贏則雙親健在,輸則家譜升天’的舞台大區,但作為一區的嘴強王者,挑刺他還是會的啊不符合我心意的操作規則就是反人類,這點他還是懂的。

當然了,現在的他可不是在口嗨。

莫哈米畢竟是自己人,把他們公司搞毀了,不符合羅蘭的利益原則。

而他所說的手感問題,就連斯皮爾伯格也感同身受。

彆看這家夥贏了羅蘭很多把,但那也是用將近二十年的電子遊戲經驗來駕馭的。

如果想要讓《rpm賽車》這款遊戲俘獲人心,那就不可能隻去討好那些骨灰級玩家。

想要做出一個大眾都喜歡玩的遊戲,最起碼得讓各個年齡段的人,各種操作程度的家夥,都得有一定的遊戲體驗,在公司沒有做大之前,可不能和日後的《戰地》係列、《dota2》一樣,將那些小白玩家排除在外,他們的營收再好看,也超越不了《使命召喚》係列和《lol》。

就像淘寶網剛上線,淘寶app剛推出時,傑克馬要自己上手操作一樣。

讓程序猿懟著一個產品做,那肯定會出事故的。

畢竟,在他們看來,很多操作其實很簡單啊!

大眾為什麼不懂?

那還不是因為他們傻嗎?

如果是彆人,莫哈米肯定不會聽從他們的意見。

這是我們做出來的遊戲,關你屁事啊!

但現在,覺得有問題的家夥,是羅蘭和斯皮爾伯格,那情況,可就不一樣了。

說句難聽的,遊戲跟著他們兩個要求改,即使賣不出去,莫哈米也不用擔心下一部遊戲的開發資金,隻要這兩個人喜歡,隨手給他們丟個小十萬,他們又能滋潤的埋頭開發了,而若是火了呢?那就證明骨灰級玩家的經驗是非常有用的啊!

到時候掙錢了,不就又能繼續做遊戲了嘛……

所以,在莫哈米看來,隻要改了,那就絕對不虧!

當然了,在餐桌上總聊遊戲,似乎是有那麼一些不對勁。

在記錄下兩名資深玩家的意見後,莫哈米便主動找了個話題,和他們聊起了老本行。

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