許哲:“我其實一直都秉持著一個觀點,就是市場經濟裡其實沒有統一固定的好壞標準。並不是我心目中什麼樣的遊戲是好遊戲,你們就必須照著那個樣子去做。並不是,隻要讓公司活下來,能穩定盈利,讓員工們能夠買車買房,那就絕對是一家好公司了。”
一個三十出頭的中層管理舉起了胳膊,忐忑地問:“為什麼是中東啊?”
許哲:“很簡單,因為那邊正需要你們。中東市場以往一直被主流遊戲圈忽略,那裡的人總是玩不到符合他們要求的遊戲。中東角色在歐米遊戲裡,要麼是邊緣打醬油的,要麼是反派。而櫻島遊戲裡幾乎就沒有他們。但作為玩家來說,他們有錢,而且對遊戲品質的要求其實並不是特彆高。”
沈嵐:“重點是,他們非常有錢。”
另一個同樣三十歲左右的管理也舉起了手:“我也有個問題,就是……咱們國內的遊戲公司,好像沒有去那裡搞的啊,這樣能行嗎?”
“如果你說不能行,那你應該拿出具體的反對理由。我不是一個喜歡踩人壓人的老板,我很講道理的。缺少前行者並不能作為合理的反麵觀點。正相反,我可以拿出一堆正麵論據。你們看ppt就知道了。”
許哲翹著二郎腿,一副悠然而充滿自信的模樣。
而沈嵐也乖乖翻頁ppt,讓他們看到了下一頁的具體論據。
這四位中層管理看著看著,也漸漸陷入了沉思。因為在ppt裡,已經不僅僅是中東地區的遊戲市場分析了,甚至還做了個典型用戶畫像——18到40歲的中東男性,對遊戲感興趣但有著比較強烈的文化自覺,希望能玩到以中東文化為主,而不是典型歐米主角的遊戲。
“就是說主角應該是薩拉丁,而不是十字軍的騎士嗎?”
“這種人好像有……呃,中東的男性應該很多都是這樣的吧?”
“仔細想想確實,好像有點搞頭。但他們真的玩遊戲嗎?”
四位中層管理忍不住議論了起來。
許哲微笑著拍了拍手:“好了,咱們看下一頁。所以說,針對這種類型的用戶,我們設想中的遊戲就是slg遊戲。聯網,策略類,適應中東文化環境。什麼宗教禁忌,文化習俗,全都要給我研究透徹。當然還有最重要的,就是誘導充值的方式。”
沈嵐附和道:“要滿足這個類型的玩家需求,讓他們可以在遊戲裡暴打十字軍,重演沙漠帝國的崛起,左擁右抱蒙著麵紗的中東美女……”
這話是沒毛病,隻不過從一貫清冷的沈總口中說出來,讓大家感覺有點怪怪的。
沈嵐也注意到了下屬的神色,蹙眉問道:“還有什麼問題?”
一個人小心翼翼地搓了搓手:“沒什麼,就是感覺有點……”
許哲微笑道:“這還不好意思?嘖,做遊戲嘛,掙錢,不寒磣。”
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